chomoshのブログ

だいたいゲームのこと。

マルチなカードゲーマー戦略

ちょもすです。前回記事が思ったよりも好意的に受け入れられてて僕も中々のバランス感覚を身につけたなと自ら関心しています。慢心です。300RTくらい行くと大体「文章力が~」とか「文章のセンスが~」的なことを言及して頂いて真に光栄で何なら印刷して額縁に飾ろうと思うくらいなんですが、別に文章の勉強とかしたわけじゃないし、ジョブ系のあれそれでもしょっちゅう初歩的な手直しをされてしまうし、文章力とかセンスってなんなんだろうなということをいつも考えます。思うに投稿数だと思うんですけどね。何百回ももそれっぽい記事を書いてりゃなんとなく好意的に受け入れられる表現とか内容がわかってくるし、単純に“当たった”記事だけを見てちょもすの文章力がすごいとなっている、というか。僕の実感からゲームブログは「文章がうまい」と褒められるハードルがかなり低いので、褒められたい人にはおすすめのジャンルです。なんなら僕で良ければ相談に乗るので、その手の悩みがある人はchomoshxxx@gmail.comまで。

 

マルチなカードゲーマー戦略

chomosh.hatenablog.com

 

昔こんなことを書いて、この時はコンテンツを楽しむうえでマルチの方が得だよ、的なことを書いたと思うんですが、最近では別の視点でマルチなカードゲーマーが得だなと思うようになりました。

 

思考のきっかけは、シャドウバースに人生オールインしてしっかりと実力をつけるも、大会はDay1で即死して萎え、みたいな人を見ていたときです。念のため言っておきますけどゲームに対する批判じゃないですよ。ただ、実力差が極めて反映されやすい将棋とかと違って、うっかり下ブレで即死しかねないジャンルで人生をオールインするのはリスクが高いよね、って話です。

 

 

いやね、そりゃかっこいいんですよ。一つのことに何年も打ち込んで、極まったゲームプレイは美しい。一観客としても、そういうゲームプレイが見たいし憧れるけれども、現実のDCGはそれを支えるようにはなってはないわけじゃないですか。僕が50万を取ってから数年を過ごして思ったのは、「一回壇上に上がったもん勝ち」だってことです。壇上に上がると既得権益が発生するし、それは同ジャンルの他のタイトルをプレイする時にも持ち越します。事実はどうであれ「大会で勝った強い人なんだ」と思われやすい、ということです。

 

あくまで「壇上に上がる」のがポイントだと思います。注目度の高い大会で勝ち上がること。実力差はでやすいルールだけど、注目度の低い大会とかに勝ってもあまり意味がない。「知ってもらうこと」と言い換えることも出来るかもしれない。

 

で、同タイトルで「無名プレイヤーが注目度の高い大会で壇上に上がるチャンス」ってそんな多くないわけですよ。よっぽど運営が強大でも3ヶ月に1回くらいで、普通の運営なら良くて半年に1回、1年に1回だって普通です。こうして書くと世界規模にしてしまったMTGはカードゲームとしてすごすぎるなってことがよくわかるんですけど、そのへんはちょっと別の次元なので話を脇にどけておきます。

 

そういう少ないチャンスをモノにできる人もいるかもしれませんが、どこまでいってもカードゲームはカードゲームです。5000人の大会で20回に1回は優勝する超凄腕のプレイヤーがいたとしても、3ヶ月に1回開催される大会に毎回出たって下ブレしたら初優勝するのに5年かかります。じゃあどうするか。「壇上に上がれる大会に参加する回数」を増やすほかないと思うんですよね。

 

無論、あるタイトルに思い入れがあって、そのタイトルで成果を上げたい!と考えてる人にこの話は全く関係ありませんし、もっと短いスパンで大きな大会が開かれるタイトルが出現したら関係ありません。シャドバは若干その域に足を踏み入れかけているので、そろそろオールインしても元が取れる可能性が出てきましたが、仮にそうなったとしても100or0に近いギャンブルなのでハイリスクではある。

 

何が言いたいかって、触るタイトルを増やしてでも大会に参加する母数を増やすのは決して悪くないというか、カードゲーマーとして合理的なんじゃないか、ということです。他のジャンルに比べて運要素の比重が大きいから。一つのタイトルにこだわりつづける人はかっこいいけれど、世間はもうちょっとマルチなプレイヤーを認めてもいいのかな、なんてことを思いました。単純に新しいことって面白いしね。やれ「逃げた」だの「捨てた」だの、多すぎると思うんだよなあ。今はこれをやる、がもっと認められるといいですね。なんでかって僕が叩かれづらくなるからなんですけど。

 

 

 

自衛コラムでした。

 

それじゃあまた。

 

 

RAGE vol.5 with シャドバフェスはまごうことなき神イベントだった話

ちょもすです。RAGE vol.5 with シャドバフェスに行ってきました。

 

シャドバフェスに行くまで

そもそもなんで行く事になったかといえば、CoJPの賞金制大会の関東予選に、直前のRAGE関西予選であと一勝というところまで行ったそっちーがきていて、その日の予選に負けた奴らで飯を食ってる時にシャドバの話になったんですね。

 

そのときになんだかんだとシャドバの大会出ようぜみたいな流れになって出ることになった、と言えばそれまでなんですけど、僕はそのときに「あのゲーム実力差がそんなになあ……」みたいな話をして、そっちーに「いや、そんなことないよ。強い奴はみんなちゃんといいとこまで行ってる」と言い返されたことがすごく印象に残りました。

 

そこから時間もないうちに3人チーム戦の話が出てきて、そっちーが人を募集してたからTwitterで即飛びついて、そっちーがプリのパラさんを連れてきて、両脇がやたら強い謎のチームが出来た。さすがに構築は二人の方が絶対うまいので、当時まったくシャドバを触ってなかった僕でも間に合う可能性がありそうな2pickを担当することになって、ウォーブレと平行しながらコソコソと2pickうまそうな人のTwitter漁ったり、2pickの練習をしてました。Twitterでは特に呟かなかったですけど、実はまあまあやってたんですよ。突然シャドバにログインしだすから編集部でウルフさんに会った時に「ちょもすさんがログインしてて爆笑しましたwww」って言われてこの公認マークめっちゃ煽ってくるな……と思いながらも「シャドバフェスでデッキ相談しに行きます」と返したことを覚えています。

 

 行ってみて

いやもうね。東京ビッグサイトで国産デジタルカードゲームのイベントが行われるってことがまずもう超常現象なわけじゃないですか。ゲーセンやら貸しスペースやらでちまちまと遊んでいたデジタルカードゲームが、ですよ。東京ビッグサイトですよ。ビッグサイト。

 

会場の雰囲気も素晴らしいし、入り口で配るパンフレットにはGATSBYのデオドラントボディペーパーがついてるし、選手紹介の演出も素晴らしいし、何故か置いてあるスーパーマリオオデッセイも面白いし、最強覇権ゲームのPUBGも置いてあれば、比較的クオリティの高い飲食スペースと、かわいいコスプレイヤーがとっかえひっかえでてくるイベントですよ。あとついでに本心を飲み込みながらサイゲームスの犬と化したkuroebiさんの流麗な喋りも聞ける。

 

あのね。これが東京ゲームショーならわかるよ。でもこれカードゲームのイベントですよ。オタクが集まって臭くなるはずの空間が、そうでなくともちょっと入りづらい空気のはずのあの空間が、誰でも入れる楽しいイベントスペースになってるんですよ。これがどれほど凄いことか。今までのカードゲームのイベントに足しげく通っていた人はこの凄さがわかるんじゃないかな。

 

そして女性率の高さ。しかもカードゲーム界隈にありがちな山から出てきましたみたいな人がいるわけじゃなくて、なんかもう普通にかわいい人がそこらへんでおしゃれして歩いてるわけ。何兆回も言うけどこれカードゲームのイベントだよ。ありえないじゃん。

 

以前までのRAGEにもそういう風潮はあったけど、今回は特別それを感じた。ビッグサイトのパワーなのかな。とにかく楽しげなイベントだった。これを演出した人は本当に凄い。凄いとしかいいようがない。

 

対戦してみて

3人チーム戦はというと、結果から言えば個人3-1のチーム2-2でドロップ。結果だけ見るとなんか自分が頑張った風に見えるんだけど、わかんないところは横に聞きまくってたし、なんならしょうもないミスを指摘されまくってたので単純に僕の運が良くて、それ以上に横二人は下ブレしてたと思う。相手の人グラマスしか出てこなかったし、2戦目は既にシード持ち二人のチームが出てくるし、単純に大会のレベルももちろん高かったと思うから、実際どうなのかは僕にはよくわからないけど。

 

結果としては負けちゃったけど、でもやっぱり大会って楽しいな、と思った。色んな大会にでるたびにも思う。壇上に上がりたい。僕の目標はいつだって優勝じゃなくて、壇上に上がって暴れること。いやもちろん優勝したらより良いんだけど、あくまで暴れるところに生きがいを感じる。3回に1回優勝するよりも、3回とも壇上に上がりたい。

 

観戦してみて

RAGEは夢を与えるよね。ゲーマーなら誰しもあそこに立ちたいと思うだろうし、そのために頑張りたいと思う。あるいはまだ大会に出れない少年少女も、将来はゲームで頑張ってみようかなと思える大会。本当に素晴らしい大会だと思った。お金は確かにかかってるけれど、お金をかけただけじゃこの大会にはならないよ。

 

全く別の話になるけれど、観戦していて気づいたことがある。僕はときおりシャドウバースのことを「メンコ」と評するし、それを覆すつもりはないけれど、ある試合のある部分を切り取ったとき、「やりこみの差が出てるなあ、凄えなあ」と感じることもある。つまり、「メンコであること=やりこみの差が出ない」ということではない、ということ。それくらい見ていて「この人めちゃくちゃうまいなあ」と思ったり、見ていてドキドキする試合があった。シャドウバースはやりこみの差が、実力の差が、出る。

 

それでもなお「メンコ」という表現を覆さないのは、そのやりこみの差が勝敗に直結しないことが多いと感じるから。「あの人凄くうまくて、細かいところでアドバンテージを積み重ねてる……ああでもトップで引かれた……」みたいなこと結構あるじゃないですか。観客の反応や実況の盛り上がりを見ていても、緻密なプレイに会場が騒然とする(PTなんかを見ていると往々にしてある)というよりは、「引いた」「引けなかった」「引かれた」に大きくリアクションが起きる。それってつまりゲームのウェイトの多くがそこにあるってことなんだと思う。

 

もうちょっと“上手い”が評価されるシステムだといいんですけど、じゃあそういうゲームだった時に今回のビッグサイトの盛り上がりがあったかといえばそれはまた疑問系なので難しいところ。だからこれくらいが大きな意味では最適なのかもしれない。

 

ゲームの中身だけを見られてやれクソゲーだやれメンコゲーだと言われるし、Bブロックは立たされてRAGE vol.5のイメージ画像の中心はイケメンがポーズしてるけど、ゲーム外の部分まで含めたバランスという意味では、実はすごいバランスの取り方をしているんじゃないかとすら思う。オタクが最も重要視する“上手い”というパラメータは、ゲームの盛り上がりとそんなに関係がないのも、また事実だったりするのかもしれません。

 

……ああでも、今大会から導入されたDay1シードだけは本当にクソだと思う。知り合いの人に「マジックで言ったら9bye(9不戦勝のこと。=初日免除)だよ」と言われて、言いすぎではあるけど確かに、と思った。プレイヤーとしても理不尽さを感じるし、観客としても「でもあの人莫大なアドバンテージを生かして壇上に立ってるんでしょ」という歪んだ視点でどうしても見てしまう。見てる人にしたってうまい人はうまいと素直に認めたいんだから、いくらスター選手を作りたいからって思惑があるとしても、さすがにやりすぎだと思う。

 

まあ……これに関してはルールを作った人も出来うる中の最善を取ったのかなという見方もできる。日本の法律が悪さしてそうな雰囲気があるしね。シャドウバースの大会で実力主義的にするなら長いスパンでの結果を参照する必要があると思うけど、それをやると色々とひっかかりそうで、そうなると短期間での結果を参照する必要があって、そうするとシャドウバースのゲーム的に……みたいな。法律家じゃないから詳しい事はわからないけれど。

 

帰りの電車で

チーム戦0-2して暇そうにしていた平田さんと「眠いから」という理由で途中で一緒に帰ることになって、色んなことを駅までの帰り道で話しました。

 

件のあの人がなんで消えてしまったのか的な話を聞いたり、若者の文化に影響されたのかしきりに平田さんが「配信が熱い」「配信をやりたい」的なことを言ってくるので「平田さんとマブダチのSVGの株がストップ高だし、SVGのメンバーの家に順番に爆竹を投げ込む配信とかどうすか。電凸より爆竹凸の方が強いっす」とか言って見るも「俺はもう守りに入っちゃってそういうことはできない」とか言われて、僕も出来るだけ守りには入りたくないと常々思ってるけど、気持ちはすげえよくわかるなあ……なんて考えたりしました。

 

あのへんの動画に出れなくなってからシャドバ関連に関しては開き直れるようになったので、シャドバの話が最も気を使わずに書けて最近逆に感謝してるんですけどね。いつか壇上に上がれた時は、そんな話もできたらいいですね。勝たないでうだうだ言ってるのはただ格好悪いだけ。勝ちたい。

 

 

今日からウォーブレの大会に切り替えていきます。勝ちたい気持ちが日に日に増してゆく。

 

 

それじゃあまた。

Worlds

ちょもすです。

 

 

配信とかでは絶対やらないし特別口にすることもないけれど、僕はSeason2の頃から密かにLoLを遊び続けている。真ん中より上にはいるかなあ(P5で満足して放置してたらG1に落ちた)くらいの実力なので別にうまくはないんだけれど、最近はスポーツ観戦としてのLoLが本当に面白い。

 

上のDLの奴なんかもうこうさ……いや今まで「野球見てる奴ってあんな動きのないスポーツ見てて何がおもしれえの?」みたいな話をすると「選手のデータとか背景とか」みたいな話をされて「ふーん、そういうものなのか」って思ってたんだけど、最近その感覚がようやっと腑に落ちた。そして同時に、ゲーマーがここまでかっこいいものとして扱われていることに感動してしまう。ああこれからこういう動画を見て育った子供たちは、こういう価値観を持って育っていくのかな、なんてことを考えると、こう、感慨深いものがあるよね。時代は変わっているのだ。僕も変化しないとなあ。

 

一言日記でした。

 

それじゃあまた。

雑に遊ぶ

ちょもすです。何故今日ブログが更新されるかと言えば、外出したからです。これは逆に言うと、最近全然家から出なかったことを意味します。いや面白いことに、駅から歩いてちょっと汗かいて帰ってきて席に座った瞬間って、ブログ書く気になるんですよね。家にいると「ブログ書かないとなあ」と思いながらモダンキューブのJoin Leagueをポチーしちゃうんですけど、運動の後なのか、思考の後なのか、わからないけど帰宅という動きがなんかしらのトリガーを踏んでいて、書けるんですよ。昔配信をちょっと頑張ってたときも、面白いネタが浮かぶのってやっぱ帰宅してる最中だったしね。思いつめてる人はなんとなく電車に乗って何もせず帰ってくるみたいな謎ムーブをかますと妙なやる気が出るかもしれません。

 

飽きずに続けること

ドラクエをやってると色々と考えることがあります。例えば僕は昔RPGで隅々まで探索してアイテムの取り残しをしないようにプレイするタイプだったんですが、この歳になると全部の家を回るのがめんどくさくて、気が向いた家だけ入ってみるみたいな雑なプレイになるんですよ。こういう心境の変化ってなんなんだろう、とか。

 

結論というわけでもないんですけど、ふっと「無理したプレイして積んでしまうよりも、雑にプレイして最後まで遊んだ方が絶対いいよな」みたいなことを思いついて、自分で妙に納得したんですよ。積んでしまったゲームは山のようにあって、その経験が僕をドラクエを雑にプレイさせてるんじゃないかと。別に時間がないわけじゃないんですよ。やろうと思えばツボを一つ一つ割ってやることはできるけど、でもやりたくないからやらない。いやなんか、これって凄く大事なことのような気がするんですよね。

 

特にゲーム配信とかしているとパーフェクトでないプレイに対して「こうしろ」とか「下手すぎ」みたいなコメントが流れてきて辛い思いをするのはゲームを配信した人にとって誰しも経験があるんじゃあないかと思うんですが、パーフェクトなプレイを出来たとしても“やらない”のが当人にとって正解の場合って、あると思うんですよね。カードゲームの配信にしたってみんな盲目的に正しいプレイを追い求めるけど、モチベーションを維持するうえで、それがクソプレイだとわかっていてもクソプレイをする合理性はあるんじゃないか、と思うんです。

 

疲れちゃったり、飽きちゃったらそこで攻略は終わっちゃうんですよ。終了。効率の良さを求めた結果終了しちゃったら意味ないじゃないですか。続けないと意味がないんですよ。だから続けるために雑にやる選択肢っていうのは、今よりもうちょっと尊重されてもいいんじゃないかなあ、なんてことを思いました。

 

 

それじゃあまた。

 

デジタルカードゲームは何に金を払うのか

ちょもすです。連続更新記録は4日でした。問題は「休みの日は一生ゲームしてえ」というところで、一番簡単な解決法は土日も仕事するというところなのですがそれだけはやりたくないのでなんともというところです。休日はどうしてもルーチンから外れるよね。飲み会のあとにブログ更新とか持ってくるのしんどいから、その場合はブログ書いてから飲み会行ったりする必要があるんでしょう。これからも研究します。

 

何に金を払うのか

 

ふと思ったんですよね。一応ギリギリ紙からのTCGプレイヤーなので、なんとなしに「この効果のカードに対して僕は金を払ってるんだ」という認識に疑問を持たずに生きてきたんですが、DCG(デジタルカードゲーム)って割とカジュアルに能力変わるじゃないですか。強すぎたりとかで。紙とは違って刷り直さなくていいのも大きいし。

 

そうなると実はDCGって「あの効果のあのカードがほしい!課金!」みたいなのは半分合ってるんですけど半分間違っているんですよね。効果=価値がすぐ変わることがあるから。変動するデータなんですよ。むっくさんがアビリティが6面書いてあるサイコロを振って「固着」が出たらティアマトに「固着」がつくんですよ。

 

じゃあ何に金を払っているのかと言えば、特定の間特定のカードを使う権利。権利なんですよね。

 

RMTとかも含めればDCGのカードを資産ととらえることはできるかもしれないけど、一般的にはそうじゃないわけじゃないですか。だからあくまで「その時そのカードで遊ぶ権利」を買ってるんだなーということに、いまさらながら気づきました。もっと早く気付いてほしいですね。いやまったく。

 

でもそう考えると、権利を買うだけならカードパックを剥いて集める形式である必要って別にないのかななんて思います。それこそ、

 

 

こういうDCGがあってもいいんじゃないかな、とか。無課金だとせいぜい1クラスしか使えなくて、2000円払うと任意の3クラスくらいのデッキが自由に使えて大会に出れて、4000円払うと全カードプールが使える、フォイルを使うなら……みたいな。商業的にどうなの、みたいな話はあるけど、別に全然おかしな話じゃないよね。なんならこれの方が一回辞めても復帰しやすいわけですよ。僕がまだアケJをやってた頃に知り合いに「今復帰したいんだけど満足にプレイするにはいくらくらいいるの?」って聞かれて「10万」って答えたら「じゃあやめとくわ……」ってなった経緯があるんだけど、そういう悲劇が産まれないと考えれば悪くない気もするんですが、どうでしょう。

 

……見当違いなところがありそうなので、積極的にご意見お待ちしております。

 

それじゃあまた。

攻略と競技

ちょもすです。五日目。連続更新記録至上最長ではないでしょうか。過剰な接待(過剰な接待ではない)を受けた後とかだと今すぐに寝たい気持ちが強いので書けないこととかが多いんですが、思った以上に今が自分の人生の分岐点と考えているのか、根性で続いています。日々つらくなってきたのでそろそろ記録が途切れそうです。頑張りたい。

 

攻略と競技

今日の過剰な接待(過剰な接待ではない)のトピックで一番印象に残っているのは、デジタルカードゲームには“書く人”が少ないよね、ということ。

 

競技的なプレイヤーは結構いるし、まとめ的なサイトを作る人もいるし、動画を作る人もいるけれど、競技的な視点だったり、普遍的な攻略を書く人はそんなに多くない。というより、難しい。シャの攻略記事書いていた時も思ったけれど、大会出る前に自分のデッキの解説をインターネットでしたら不利になるだけだし、かといって自分のデッキ以外を深く解説しようとするのは無理がある。そのへん割り切って書く人も少なからずいるけれど、そのうちのほとんどは解説がオタクすぎて一般的な日本人がついていけない。

 

現代の対戦ゲームっていうのは結局情報戦なんだよな。情報と人脈。一昔前は強い格ゲーマーがランクマ配信して人気を集めていたりもした気がするれど、そういう流れもかなり少なくなったというか、みんな隠すようになった気がする。そりゃ競技プレイヤーとしては当たり前の話で、インターネットに自分の情報を流したら不利になるから。

 

対戦ゲームの競技化が進むにつれて、動画化とか文字化する人間っていうのは、競技プレイヤーと同じ土俵に立ちながらも、競技としてのそれを放棄する必要性が出てきたんだと思う。競技的に取り組みながら攻略をネットに共有するのって矛盾してるんだよ。競技として戦うってことは、情報を隠すってことなんだから。

 

そりゃあ書く人も減るよな。そういうめちゃくちゃ高いハードルがあるうえで、文章がちょっと読みづらいと「国語からやり直せ」とか言われるんだから書き損だよ。書き損。難しい世の中になっちまったもんだ。そういう人が少ないと気づいたなら、僕が乗り込むべきなんだろうけど。うーん。でもまだもうちょっと大会には出たいんだよなあ。大会はやっぱり面白い。緊張するって楽しいんだよね。

 

 

 

酔いの勢いが6割くらいあるので、的外れだったらごめんなさい。

 

それじゃあまた。

コードネーム「e」

ちょもすです。四日目です。ブログのタイトルに「だいたいゲームのこと」って書いてあるくせにあんまりゲームの話をしていないことに危機感を持っています。とは言ってもですよ。ゲームのことは別の媒体で記事にしちゃってることが多くなってしまったので、特段ここで書くようなゲームの話そんなないんだよなあ。

 

最近一番ホットだったゲームのことと言えばこれですか。

deargamer.net

 

コードネーム「e」の話題に触れるとあらぬところからパンチが飛んでくるし、いらぬ火傷を負いそうなのでできるだけ「e」には触れない方向性でこの話に触れるとするなら、

ただ、一般的なサラリーマンのように働く気も一切ないのでそこら辺は上手く生きていきたいですね(笑)

ここが一番危険だなあと思いました。ブログを見た「e」の偉い人がいたとして、「一般的なサラリーマンのように働く気が一切ない」奴と働きたいか、みたいな話はあるじゃないですか。

 

いや、仮に「e」村があるとして、「e」村で働くとなったらそういうところなんじゃないかなあと思うんですよね。一度「e」座談会みたいな仕事が飛んできた時に話をしにいって「e、うさんくさいっすよね」って正直に言ったら「今回の話はなかったことに……」されたやらかし気味な僕が言うことでもないと思いますけど、ゲーム界隈のブログって思った以上に少なくて、思った以上に色んな人に見られてて、初対面のどえらい人に「ブログ見てますよ」って言われて僕が何回「生きててすみませんでした」ってなってるかという話ですよ。

 

君らは無責任に「ちょもす、丸まっちまったな」みたいなことを平気でいいますけど、そりゃ丸まるよ。なんかどえれえ人らに意外と見られてる現実を知ってしまったら実際ちょっとビビるでしょ。そこで「関係ねえ。俺は俺のスタイルを貫いて生きていく」みたいなかっけえ男になりてえなとは思うけど、現実は小心者のゴブリンみたいな僕がいるだけですからね。

 

頑張ってかっけえ男になれるよう日々努力して参りたい所存です。

 

 

 

それじゃあまた。