chomoshのブログ

だいたいゲームのこと。

人道的予選

ちょもすです。

 

TEPPEN

teppenthegame.com

 

明日は世界大会の予選です。ランクマッチ6時間走りきりというDCGのくくりで見るとかなり珍しいルールですが、過去に僕が走った一週間☆集め形式と比べると極めて人道的で、運営には感謝しかありません。

 

chomosh.hatenablog.com

 

『TEPPEN』のTEPPEN目指してたら車に轢かれてTEPPEN行っちゃったとかシャレにならないですしね。

 

実際それなりの確率で抜けれるとは思います。そうなれば人生初RAGE壇上ということになるので、またしても僕の夢が一つ叶ってしまうことになります。

 

気合入れていきましょう。例え気持ちがしょぼくれそうになっても。

 

 

 

それじゃあまた。

イートイン

ちょもすです。

 

イートイン

www.youtube.com

 

昨日配信してたら唐突に「イートインちょもす」なる単語をコメント欄に放たれて、「タイムリーで面白そうな単語と人の名前をくっつけて荒らしにきたでしょ」と感想を述べたら、その次には「イートイン脱税ちょもす」になって、消費増税とそれを敢行した日本国政府を恨みました。脱税、してません。

 

その時はまあそれでよかったんですが、今日LINEを開いたら「イートインちょもすさん、最近中々勝てないのでデッキを教えてください」という、人にデッキを聞きたいのかイートイン扱いして遊びたいのかよくわからないメッセージが飛んできており、「それイートインいります?」と返しながらデッキリストを貼ったところ、「イートインちょもすさんありがとうございます!」と返信されました。

 

ちなみにスクエニの人です。消費増税とそれを敢行した日本国政府とスクウェア・エニックスは許してはならないと確信しました。

 

消費増税本当に許せません。僕が生きているうちは二度としないでほしいと思います。

 

TEPPEN

www.openrec.tv

 

本日20:00~予定でふたたびときどさんのTEPPEN配信にお邪魔します。どうぞよろしく。

 

 

それじゃあまた。

 

 

イエティ

ちょもすです。

 

イエティ

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月末で出てきたリストをシーフしつつ、最近使ってるビアンカアリーナ。《ピッキー》は《天空の花嫁デボラ》と《天空の花嫁フローラ》をハメれる可能性があって試してます。強くは使える。《ブラッドレディ》ももちろん強いんだけど、HP4のシステムが多くて結局3+1が必要なのがちょっとどうなんでしょうって感じ。結局入れることにはなりそうなのかなー。

 

《シーゴーレム》も単体で超強いけど、構築上2Tに《天空の花嫁ビアンカ》貼ることはほとんどないから3Tに置けないし、こっちが守るマッチアップもそう多くないので攻撃力2が足を引っ張る。《ニフラム》も寒い。

 

時代の流れに沿ってNoteを書いてた(まだ下書き)ら文字を書く体力がなくなったので、今日は雑にライバルズのデッキだけ貼ってお茶を濁しておきます。

 

それじゃあまた。

30時間バルズ

ちょもすです。

 

出させてもらいました

www.youtube.com

 

出させてもらいました。うんこちゃんは昔からかなり好きで見てた配信者の一人なので、呼んでもらえたこと自体がむちゃくちゃ嬉しかったです。ここ一か月は差し入れどうしようか考えすぎてうんこちゃん好きの知り合いに手当たり次第「どうしよう!?」って聞きまくってました。

 

挙句「モーニング娘のCDしかねえだろ」みたいな過激な意見もありつつ無視し、最終的に当日明治神宮にお守りを大量買いにいく、クソ重い女みたいなプレイになりました。

 

実際はちょっと顔出して終わりくらいの予定だったんですが、二日目にいよいよという時に、念のため教えておいた番号に電話が飛んできた時はリアルに椅子から飛び出しました。まさか自分を頼ってもらえる日がくるとは。やっててよかった『ドラゴンクエストライバルズ』。ありがとうスクウェア・エニックス。スクウェア・エニックスの悪口は死ぬまで言いません。

 

30時間バルズ

そもそもの話なんですけど、30時間ライバルズやるのって正気の沙汰じゃないんですよ。一試合に消費するカロリーが対戦ゲームの中ではかなり高いほうだと思うし、プレイによる勝敗の依存度も高いので、疲れれば疲れるほど負けに繋がっちゃうし、負けたらやっぱり面白くないしで、すごく大変なことなんです。体力的にももちろんだけど、頭回らないと普通の選択肢が全然見えなくなったりするんですよ。マジで。

 

 

家で配信見ててむしろ僕の方が「またドレアムだよ~~~~~二木~~~~~」とか文句言ってたくらいなんですけど、一切カードにもゲームにも文句を言わずに前向きに遊んでて、なんなら最後の方の成長が凄くて、実力的には絶対レジェンドに行けると確信を持って言えるだけのプレイになってるんですよ。本物とはこういうものなんだなと思うと同時に、一生ぴかさんにマウンティングしているだけの自分の浅ましさも反省しました。

 

 

別のアレ

これはまた別の話ですが、概要欄のそうそうたるメンバーに僕のクロノレガリアの動画ばっかり上がってるゴミチャンネルのリンクを貼ってあるのが非常に申し訳なかったので、ちょっとYoutubeもなんとかしようと思います。TGSのTwitchブースで下々を見下ろすのを目標にTwitch頑張ってたんですが、今年行ったら完全にTwitchブースが消滅してて悲しみを背負ったのも理由の一つです。

 

そんなこんなでライバルズ熱が上がったので今日からまた戦っていきます。TEPPENも依然高モチベです。予選も抜けるつもりですがそれはまた明日の記事に。

 

 

それじゃあまた。

マスターズ村

ちょもすです。

 

マスターズ村

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まあまあやった……とは思うんですけど、未だに環境はよくわかりません。「何」と当たるかというより「誰」とあたるかって感じですね。マスターズは村。グランプリのランクマは結構下も出てくるなーってイメージですが、マスターズは上の方ばっかり当たる気がします。ポイント制なのでマッチングでもそのへん違ったりするんでしょうか。

 

ちなみに前回のボンファ7剣テリーがどう成長したかというと、

 

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こうなりました。既視感のあるリストですが改めて使うと味のあるデッキですね。グランプリでミネアのカジノミッション消化するのしんどい人はマスターズで占いミネアを使うと良いと思います。超強いです。

 

《皇帝のタロット》のマスターズ落ち前とほとんどリスト変わらないじゃんって思うかもしれませんが、全盛期の占いミネアには存在しなかった《あくましんかん》が思いのほか強く、

 

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こういう配置ができたりするとめっちゃハイになります。先行のこれ返すのたいへんだよなあ。

 

そんな感じで日曜日にはもう予選。はじめての試みなのでいろいろと準備して臨みたいと思います。

 

それじゃあまた。

 

© 2017-2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO

ボンファ民

ちょもすです。

 

今週末には『ドラゴンクエストライバルズ』初の賞金制大会のオフライン予選があります。

 

www.dragonquest.jp

 

ありがたいことに解説をやらせて頂くので、慣れないマスターズ環境を最近は遊んでいます。これがねえ、大方の予想に反して面白いんですよ。僕はグランプリの環境より好みかもしれません。

 

 

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この「小学生の男の子が好きなおかずだけを詰めたお弁当」みたいなデッキ、最高でしょ。ウインナーとハンバーグでコンボ。ボンファ民も歓喜。絶対7剣テリー。

 

 

7剣を気持ちよく振りたすぎて勝因のかなりを占めてたパパスすら抜く始末。

 

このデッキを見ると僕だけがバカをやっているみたいですが、今までこのルールでの大会がなかったことから全体的にまだまだデッキ開発が未開拓で、対戦相手からも突拍子もないコンボが飛んできたり、グランプリでは使えないカードが出てきてむちゃくちゃにされたりします。それもまた良し。

 

ちょっと面白いので、気になる人は今のイベント消化がてらデッキを組んでみてください。バカになれます。ククールが特にマスターズの恩恵を受けやすいかな。

 

 

 

それじゃあまた。

 

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僕は課金するのでこれからも楽しいゲーム作りをよろしくお願い致します

ちょもすです。

 

話題のやつ

pyamasv.hatenablog.com

 

 

無課金がいないと最近の対戦ゲームは成り立たない。正しい。

ゲームを作るにはたくさんお金がかかる。正しい。

無課金が無課金じゃ満足にゲームを遊べないと嘆く。課金してる人からするとうっとおしい。

 

かなり遠巻きな目線から見ると対戦ゲーム間における無課金プレイヤーの取り合いってあると思うから、無課金に厳しくすんなってのは正しいと思う。ただ課金してる人の目線に立つと、一日二日働けば手に入る金額を課金もせずに権利ばっかり主張する奴なんなのと思うのもその通り。

 

ブログを読むとお金はあるっぽいんですよね。お金があるうえで無課金で遊べないのはおかしいと言ってる。つまりこの人は純粋に「ゲームは商売である」ってことを意識しないゲーム人生を送ってきたってことだと思うんですよ。気づいてたらこんなこと言ったら角が立つのはわかりきっているわけで、裏を返せば無課金で十全に遊べるゲームがこの世には溢れてると。

 

こればっかりはマジでC社の資金力ゴリ押し戦法が通っちゃった結果じゃないかと思うんですよね。カードゲームはお金を払わずできて当たり前だよねってナチュラルに思う人がたくさん産まれてしまった。紙からデジタルに移行した過程でパラメータは調整されるのが当たり前になったのと同じように、スタン落ちで暴動が起きることもなくなったように、無課金で遊べて当たり前であるという感覚が広がったと思う。

 

遊ぶ方からしたらゲームは安ければ安いに越したことはないですけどね。でもそのせいでどんどん新しいカードゲームが作りづらくなっているんだとしたら、それは結構悲しいことだなあと思います。だから僕はできるだけ作ってる人を応援してます。それは僕自身がゲームをたくさん遊びたいから。僕自身のためです。

 

僕はこれからもゲームに課金し続けたいと思いますが、それでも『Code of Joker Pocket』のSPパック方式だけはこの世に二度と顕現させないでください。何卒よろしくお願い致します。

 

それじゃあまた。