chomoshのブログ だいたいゲームのこと。 2022-05-09T10:17:03+09:00 chomosh Hatena::Blog hatenablog://blog/11696248318756444170 もっぱら hatenablog://entry/13574176438090685321 2022-05-09T10:17:03+09:00 2022-05-09T10:17:03+09:00 ちょもすです。 最近こっちの更新がご無沙汰ですが、もっぱらnoteで書いてます。というのも、有料の書きやすさに溺れきってしまったからですね。 note.com 特に最近はもうプロゲーマーを叩く棒をみんな完成させつつあるじゃないですか。「この形状の棒、めっちゃプロゲーマー叩きやすいぞ!!」みたいなの見つけつつあるじゃないですか。そりゃもう恐ろしいですよ。 有料記事はそういうリスクをかなり下げてる実感があるし、それでいて書けば書くだけ購読者が増えてお金ももらえてしまうんだから、まあ楽しくて仕方ないですよね。書き手の楽園。甘えてる?僕もそう思います。 だからといってこっちの更新をサボっていい理由には… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p>最近こっちの更新がご無沙汰ですが、もっぱらnoteで書いてます。というのも、有料の書きやすさに溺れきってしまったからですね。</p> <p> </p> <p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnote.com%2Fchomosh2%2F" title="ちょもす|note" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://note.com/chomosh2/">note.com</a></cite></p> <p> </p> <p>特に最近はもうプロゲーマーを叩く棒をみんな完成させつつあるじゃないですか。「この形状の棒、めっちゃプロゲーマー叩きやすいぞ!!」みたいなの見つけつつあるじゃないですか。そりゃもう恐ろしいですよ。</p> <p> </p> <p>有料記事はそういうリスクをかなり下げてる実感があるし、それでいて書けば書くだけ購読者が増えてお金ももらえてしまうんだから、まあ楽しくて仕方ないですよね。書き手の楽園。甘えてる?僕もそう思います。</p> <p> </p> <p>だからといってこっちの更新をサボっていい理由にはならない。その通りです。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh プリグラ一日目のメモ hatenablog://entry/13574176438078903569 2022-04-01T23:11:08+09:00 2022-04-01T23:54:26+09:00 ちょもすです。 プリグラ priconne-grandmasters.jp 一日目メモ ・早めのランク上げと連勝ボーナス。 ・タンク5+ヒーラー2~3が雑に強い。おまけで『イリヤ』+『シズル』でスキルガード出したりとか適当にオプションをつける。稀にソーサラーが突破してきたりアイテムが完璧な☆5ランク2が突破してきたりするが、逆に言うとそれ以外には概ね勝てる。少なくとも今夜は勝てる。 ・利子は30Gまで。テンポがかなり重要なので正直あまり利子とってる暇はない。ゲームが短いので利子収入でスノーボールする前に試合が終わる。 ・『イリヤ』はのっぴきならない。入れ得。『シズル』も当たりムラがあるが単体で… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <h3>プリグラ</h3> <p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpriconne-grandmasters.jp%2F" title="プリコネ!グランドマスターズ公式サイト | プリンセスコネクト!Re:Dive (プリコネR) | Cygames" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://priconne-grandmasters.jp/">priconne-grandmasters.jp</a></cite></p> <p> </p> <h3>一日目メモ</h3> <p>・早めのランク上げと連勝ボーナス。</p> <p> </p> <p>・タンク5+ヒーラー2~3が雑に強い。おまけで『イリヤ』+『シズル』でスキルガード出したりとか適当にオプションをつける。稀にソーサラーが突破してきたりアイテムが完璧な☆5ランク2が突破してきたりするが、逆に言うとそれ以外には概ね勝てる。少なくとも今夜は勝てる。</p> <p> </p> <p>・利子は30Gまで。テンポがかなり重要なので正直あまり利子とってる暇はない。ゲームが短いので利子収入でスノーボールする前に試合が終わる。</p> <p> </p> <p>・『イリヤ』はのっぴきならない。入れ得。『シズル』も当たりムラがあるが単体で意味不明のダメージを出しがち。準入れ得。</p> <p> </p> <p>・序盤は『モニカ』が抜けて強いと感じる。一番遠い敵に飛ぶので端っこに置くと複数体に当たりやすい。『人魚姫の霊涙』や『ネクロディムアックス』を持たせると〇。やってないけどこいつだけはハイパーロールしてもいい気がする。</p> <p> </p> <p>・デフォルトで射程2のユニットが結構いるので中衛みたいな概念がある。槍持ちは大体最前線より一個後ろのマス。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh 3/28 hatenablog://entry/13574176438077686212 2022-03-28T23:31:48+09:00 2022-03-28T23:31:48+09:00 ちょもすです。 今日は可能な限りオープンなインターネットを開かない日にしました。オープンなインターネットというのは、Twitterとか、Youtubeとか、知らない人に出会ってしまう何かのことを指します。劇的に何かが変わったりもしないけれど、Twitterを見なくても空は動くし、コンビニはやってるし、電車は動くことを実感します。 これらを実感しないと僕はたまにおかしなことになります。何か面白いことを言わなきゃとか課題を頑張らなきゃとか上手くならなきゃとか向上心を持たなきゃとか、正しいことをやらなければいけない気持ちが先行しすぎて、生きるのがしんどくなったりします。 「生きるのがしんどくなったり… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p>今日は可能な限りオープンなインターネットを開かない日にしました。オープンなインターネットというのは、Twitterとか、Youtubeとか、知らない人に出会ってしまう何かのことを指します。劇的に何かが変わったりもしないけれど、Twitterを見なくても空は動くし、コンビニはやってるし、電車は動くことを実感します。</p> <p> </p> <p>これらを実感しないと僕はたまにおかしなことになります。何か面白いことを言わなきゃとか課題を頑張らなきゃとか上手くならなきゃとか向上心を持たなきゃとか、正しいことをやらなければいけない気持ちが先行しすぎて、生きるのがしんどくなったりします。</p> <p> </p> <p>「生きるのがしんどくなったりします」なんて文章をこのブログに一つ書くだけだって、反応を想像して、その影響を考えてしまうんだから推して知るべしです。心配されちゃうんじゃないかとか、メンヘラ扱いされるんじゃないかとか、ちょもすはこれこれこういう理由でメンタルを病んでしまったとか根も葉もない噂を書かれたらやだなあとか、本当に色んなことを考えます。</p> <p> </p> <p>そこに社会的責任が乗ったりしているのが最近の僕でもう何も書けねえとなっているわけで、とはいえこれは僕が選んでいる道なのでどうしようもないけれど、今日はオープンなインターネットを見ないので誰が僕のことをどう言っていようが関係ありません。今日の僕は無敵です。だから本当に自由なことを書いてみました。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh 所作にオタクの魂は宿る hatenablog://entry/13574176438075840797 2022-03-23T11:02:54+09:00 2022-03-23T12:43:50+09:00 ちょもすです。 BeatSaber 昨日深夜になぜかこれを見ていた。 www.youtube.com 僕が初めて見た感想としては「ガワは美少女なのに中のオタクが見える!!」だった。具体的に言えばゲームセンターでよく見た太鼓の達人を見せプレイしてるオタクの所作を節々から感じた。足元をじっくり見てると、「この人、階段を早上がりしそうだな~」とか思う。正確な言語化は難しいんだけれど、言いたいことをなんとなくわかる人はわかるのではないか。 次見た動画がこれ。 www.youtube.com 「足元から全然オタクの中身を感じない!これは完全に美少女」と思ったら、横にいたオタクから「これは完璧にキャラを作… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <h3>BeatSaber</h3> <p>昨日深夜になぜかこれを見ていた。</p> <p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/21z3_LxWacA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe></p> <p><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=21z3_LxWacA"> www.youtube.com</a></cite></p> <p> </p> <p>僕が初めて見た感想としては「ガワは美少女なのに中のオタクが見える!!」だった。具体的に言えばゲームセンターでよく見た太鼓の達人を見せプレイしてるオタクの所作を節々から感じた。足元をじっくり見てると、「この人、階段を早上がりしそうだな~」とか思う。正確な言語化は難しいんだけれど、言いたいことをなんとなくわかる人はわかるのではないか。</p> <p> </p> <p>次見た動画がこれ。</p> <p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ioqzKXYIvfc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ioqzKXYIvfc">www.youtube.com</a></cite></p> <p> </p> <p>「足元から全然オタクの中身を感じない!これは完全に美少女」と思ったら、横にいたオタクから「これは完璧にキャラを作りこんでるオタクでむしろさっきの奴よりオタク」と言われ、頭をハンマーで打たれたようだった。そう言われて見ると曲が完璧なのは踏まえた上で"美少女アバターの所作"を"作ってる"ように見える。だとすればより高次元のオタクだ。それに直感的に気づけてしまうのもやりこみによるものなんだろうと仮定すれば、沼の底は深いなーと感じた。すごい世界だ。</p> <p> </p> <h3>まとめ</h3> <p>メタバースは簡単じゃない。所作に魂は宿る。より上位のオタクになると魂を改竄可能。</p> <p> </p> <p>本日の学びでした。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> chomosh 最近見た配信 hatenablog://entry/13574176438071302452 2022-03-09T23:14:45+09:00 2022-03-09T23:14:45+09:00 ちょもすです。 最近見た配信 Winter Tournament FINAL www.youtube.com 今までのポケモンユナイトのどの大会よりも面白いから見て欲しい。すべての試合のレベルが高くて面白いのは言うまでもないんだけど、最終的に強すぎた国外チームを相手に、国内最強チームがイワパレス持ち出しからの怒りのサンダーラッシュで逆3タテする決勝戦の流れはさすがに面白すぎた。 作戦会議中にハンドル捻ってるの面白すぎる— chomosh / ちょもす (@chomosh) 2022年3月5日 作戦会議中にハンドルをガチャガチャ回してるのも"いい"し、控室の負けちゃった選手達が楽しそうに観戦して… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <h3>最近見た配信</h3> <h4>Winter Tournament FINAL</h4> <p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/lhUMI51SYpM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe></p> <p><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=lhUMI51SYpM&amp;feature=youtu.be&amp;ab_channel=%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A6%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB">www.youtube.com</a></cite></p> <p> </p> <p>今までのポケモンユナイトのどの大会よりも面白いから見て欲しい。すべての試合のレベルが高くて面白いのは言うまでもないんだけど、最終的に強すぎた国外チームを相手に、国内最強チームがイワパレス持ち出しからの怒りのサンダーラッシュで逆3タテする決勝戦の流れはさすがに面白すぎた。</p> <p> </p> <p><blockquote data-conversation="none" class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">作戦会議中にハンドル捻ってるの面白すぎる</p>&mdash; chomosh / ちょもす (@chomosh) <a href="https://twitter.com/chomosh/status/1500069919513538566?ref_src=twsrc%5Etfw">2022年3月5日</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p> </p> <p>作戦会議中にハンドルをガチャガチャ回してるのも"いい"し、控室の負けちゃった選手達が楽しそうに観戦してるのも"いい"し、優勝した後に選手達が気を使って、言葉を選びながら喋っているのもめっちゃ"いい"。オフ大会の良さを改めて実感した。オフで真剣にゲームをする/観る環境は本当に良くて、自分から失われつつある情熱をこの大会で分けてもらった気がする。忙しい人は決勝だけでも見て欲しい。</p> <p> </p> <p>本当に念のため言っておくけれど、僕はこの大会と結果を見てポケモンユナイトが運ゲーだとはまったく思わない。むしろ逆。</p> <p> </p> <h4>英傑大戦</h4> <p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/nislN9MVw_4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nislN9MVw_4&amp;ab_channel=%E8%8B%B1%E5%82%91%E5%A4%A7%E6%88%A6%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB">www.youtube.com</a></cite></p> <p> </p> <p>たまたま見かけたので見てた。びっくりするほど戦国と声優さんのネタがわかんなくてかなり困ったけど、久しぶりにゲームセンターの新作を触ってみたいなーという気持ちになった。明日気が向いたら見に行ってみよう。どれくらい気が向くのかは……明日になってみないとわからない。</p> <p> </p> <p>何か最近『アーセナルベース』もおもろいらしい。ゲーセン熱いのか?</p> <p> </p> <p>オフでゲームを遊ぶ重要性。コロナになってからずっと言ってることだけれど、リスクを取ってそろそろ一歩踏み出す時なのかも。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh マダミスこぼれ話 hatenablog://entry/13574176438069001318 2022-03-03T15:17:01+09:00 2022-03-03T15:17:01+09:00 ちょもすです。 先日VRCで怠惰を貪っていたとき。 フレンドの一人がワールドにやってきて、開口一番「ちょもすさんに言いたいことがあるんですよ!」と言う。時勢も時勢なので僕の昔の炎上発言でも取り上げて金銭の搾取を目論んでいるのかと思いきや、 「高校時代の友人から、『"ちょもす"のブログ読んだらマーダーミステリー面白そうだと思った。やりたい』って言われたんですよ!!」 chomosh.hatenablog.com 何そのあったかストーリー。ちょもす、めちゃくちゃ光のプロゲーマーじゃん。 「どうせなんで自分でシナリオ作ることにしました!まだ完成してないんですけど、完成してる体で募集したら人が先に集ま… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p>先日VRCで怠惰を貪っていたとき。</p> <p> </p> <p>フレンドの一人がワールドにやってきて、開口一番「ちょもすさんに言いたいことがあるんですよ!」と言う。時勢も時勢なので僕の昔の炎上発言でも取り上げて金銭の搾取を目論んでいるのかと思いきや、</p> <p> </p> <p>「高校時代の友人から、『"ちょもす"のブログ読んだらマーダーミステリー面白そうだと思った。やりたい』って言われたんですよ!!」</p> <p> </p> <p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fchomosh.hatenablog.com%2Fentry%2F2022%2F02%2F22%2F120000" title="にわかに界隈でマーダーミステリーが流行り出している話 - chomoshのブログ" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://chomosh.hatenablog.com/entry/2022/02/22/120000">chomosh.hatenablog.com</a></cite></p> <p> </p> <p>何そのあったかストーリー。ちょもす、めちゃくちゃ光のプロゲーマーじゃん。</p> <p> </p> <p>「どうせなんで自分でシナリオ作ることにしました!まだ完成してないんですけど、完成してる体で募集したら人が先に集まっちゃって今やばいです!」</p> <p> </p> <p>?????</p> <p> </p> <p>行動原理は全然理解できないけど楽しそうでよかった。頑張ってほしい。</p> <p> </p> <p>そしてわざわざそれを伝えてもらえるのは本当にありがたいですね。最近は対戦ゲームから少し距離を置くと、ものすごい平和にあったかパーソンがあったかコミュニケーションしているのを実感します。欲望と嫉妬と激情にまみれた僕の見てきたゲーム世界と、まったく違う世界観があるっぽいんですよ。</p> <p> </p> <p>闘争が人の心に何か影響を与えるんでしょうね。これを機に僕の対戦ゲームを遊んできた過去をなかったことにして、あったかワールドであったかライフを過ごすのも悪くないなと思いました。</p> <p> </p> <p>ちょもすです。格闘ゲームはやったことがありません。カードゲームもやったことがありません。MOBAもやったことがありません。FPSもやったことがありません。人と戦うのが苦手です。好きなゲームはマーダーミステリーとどうぶつの森です。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>……『DNF Duel』早く出ないかな。</p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh マジック:ザ・ギャザリング バーチャル・アート展を見ました hatenablog://entry/13574176438066274610 2022-02-23T12:00:00+09:00 2022-02-23T12:00:01+09:00 ちょもすです。 mtg-kamigawa-vr.art よかった。水族館や美術館を回る感じの作りになっていて、それでいて展示物がカードイラストや設定資料や制作秘話やアニメーションなので教養の偏ったオタクに優しい。 Vintage Cube Draftでは大変お世話になる《Library of Alexandria》も、眼前にでかいイラストで現れると妙な感動がある。 テキストの苛烈さとイラストのギャップが激しい《告別》。良すぎ。スクリーンショットだと伝わらないかもしれないが、実際にはもっと大きく、眼前にこのイラストを見れる。これを見るだけでこのイベントに訪れる価値は十二分にある。三国志大戦TCG… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmtg-kamigawa-vr.art%2F" title="マジック:ザ・ギャザリング バーチャル・アート展" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://mtg-kamigawa-vr.art/">mtg-kamigawa-vr.art</a></cite></p> <p> </p> <p>よかった。水族館や美術館を回る感じの作りになっていて、それでいて展示物がカードイラストや設定資料や制作秘話やアニメーションなので教養の偏ったオタクに優しい。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20220223/20220223084422.png" alt="f:id:chomosh:20220223084422p:plain" width="1200" height="675" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>Vintage Cube Draftでは大変お世話になる《Library of Alexandria》も、眼前にでかいイラストで現れると妙な感動がある。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20220223/20220223084553.png" alt="f:id:chomosh:20220223084553p:plain" width="1200" height="675" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>テキストの苛烈さとイラストのギャップが激しい《告別》。良すぎ。スクリーンショットだと伝わらないかもしれないが、実際にはもっと大きく、眼前にこのイラストを見れる。これを見るだけでこのイベントに訪れる価値は十二分にある。三国志大戦TCGのころから藤ちょこ先生のカードは好き。馮方娘いいよね。<br /><br /></p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20220223/20220223084930.png" alt="f:id:chomosh:20220223084930p:plain" width="1200" height="675" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><br />風間先生は最高。十手はクソ。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20220223/20220223085024.png" alt="f:id:chomosh:20220223085024p:plain" width="1200" height="675" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>マローも喜んでた。よくある「お楽しみください」ではなく、「お前も楽しめ!」なのが本当に楽しそうなのが伝わって良い。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20220223/20220223090347.png" alt="f:id:chomosh:20220223090347p:plain" width="1200" height="675" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>イラストをタップ(?)すると、拡大絵、実際のカード、イラストレーターの一言コメント、物によってはラフや設定画が見れたりする。VRで小さい文字を読むのは厳しいと別のイベントの時に感じたが、こちらはUIが良くできていて、がっちり固定して手元に持ってこれるのでほぼ酔わない。技術的なことはよくわからないけど、「その筋」の人間の仕事を感じた。</p> <p> </p> <p>HMDで見た方が200倍いいのは間違いないが、HMDはなくともPCさえあればいけるので、MTGのわかる知り合いと一緒に見に行くといいと思う。美術館と違って騒いでも問題にならないのもいい。実際のホールでマジック展があっても、「しげ樹~~~」とは叫べないし、見知らぬカードを見て「このカード強すぎない???」とも言えない。バーチャル・アート展は強い美術館。</p> <p> </p> <p>全くやる予定がなかったMTGAをちょっとやりたくなるくらいにはいい展示だった。これが無料で見れてしまうんだからVR黎明期本当にありがたいなと思う。お布施も兼ねてドラフトくらいはやろう。</p> <p> </p> <p>期間は24日21:00まで。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh にわかに界隈でマーダーミステリーが流行り出している話 hatenablog://entry/13574176438065959615 2022-02-22T12:00:00+09:00 2022-02-22T12:00:08+09:00 ちょもすです。 www.youtube.com すごくよかった。シナリオや演出の面白さもそうだし、5人の絶妙な距離感から出てくる言葉の端々が魅力的。ネタバレがあるので内容には踏み込めないけど、とんちんかんなことを言っても面白いし、するどい推理が飛び出しても面白いし、何をやっても面白いんだよね。それでいて物語が破綻しないんだからゲームの出来がいいのだろう。 何を隠そう未プレイなのに三部作を全部見てしまった。「マーダーミステリーみたいな"光"のコンテンツをシャカパチカードオタクが5人集めるの不可能だろうしネタバレ問題なし」という勢いで見たのだけれど、なんの因果か今週末に別のマーダーミステリーをやる… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/P_LNISWZoQ8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=P_LNISWZoQ8">www.youtube.com</a></cite></p> <p> </p> <p>すごくよかった。シナリオや演出の面白さもそうだし、5人の絶妙な距離感から出てくる言葉の端々が魅力的。ネタバレがあるので内容には踏み込めないけど、とんちんかんなことを言っても面白いし、するどい推理が飛び出しても面白いし、何をやっても面白いんだよね。それでいて物語が破綻しないんだからゲームの出来がいいのだろう。</p> <p> </p> <p>何を隠そう未プレイなのに三部作を全部見てしまった。「マーダーミステリーみたいな"光"のコンテンツをシャカパチカードオタクが5人集めるの不可能だろうしネタバレ問題なし」という勢いで見たのだけれど、なんの因果か今週末に別のマーダーミステリーをやることになっている。しかも冗談みたいなプレイヤー陣で。</p> <p> </p> <p>墓標に僕の初マーダーミステリーのプレイヤー陣を書いてくれたら死してなおマウンティングできると考えているので、僕が死んだ際には何卒よろしくお願い致します。</p> <p> </p> <p><blockquote data-conversation="none" class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">定期的に訪れる意味不明の番組会です <a href="https://t.co/bphkLUJ70M">https://t.co/bphkLUJ70M</a></p>&mdash; chomosh / ちょもす (@chomosh) <a href="https://twitter.com/chomosh/status/1495074695581880324?ref_src=twsrc%5Etfw">2022年2月19日</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p> </p> <h3>例えばT/DCGプレイヤーを集めて楽しそうなマーダーミステリーをする画が思いつかない</h3> <p>なないさんを端を発した格ゲー狂気山脈、ひいてはそれに伴う界隈のマダミスブームの本当にすごいところは、次々と関係性のある複数人を結成して、卓が立っていること。そしてそのどれも面白そうなこと。</p> <p> </p> <p><blockquote data-conversation="none" class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">📢配信告知⛰<br>⏰3/2(水) 12:00~<br><br>この登山隊、完全に予測不能。<br>格ゲーマー狂気山脈4卓目<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%A6%E3%83%A1%E3%83%8F%E3%83%A9%E7%99%BB%E5%B1%B1%E9%9A%8A?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ウメハラ登山隊</a><br><br>ウメハラ( <a href="https://twitter.com/daigothebeastJP?ref_src=twsrc%5Etfw">@daigothebeastJP</a> )<br>こくじん( <a href="https://twitter.com/kokujind?ref_src=twsrc%5Etfw">@kokujind</a> )<br>総師範KSK( <a href="https://twitter.com/soushihan_ksk?ref_src=twsrc%5Etfw">@soushihan_ksk</a> )<br>ミートたけし( <a href="https://twitter.com/ryukawamura?ref_src=twsrc%5Etfw">@ryukawamura</a> )<br>ハイタニ( <a href="https://twitter.com/hai090?ref_src=twsrc%5Etfw">@hai090</a> )<br><br>▽GM:なない視点▽<a href="https://t.co/1xTLhrmMKA">https://t.co/1xTLhrmMKA</a> <a href="https://t.co/DVQOl8YqCP">pic.twitter.com/DVQOl8YqCP</a></p>&mdash; なない@eSportsキャスター (@nanai1025) <a href="https://twitter.com/nanai1025/status/1495769172193988610?ref_src=twsrc%5Etfw">2022年2月21日</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p> </p> <p>僕が見たいマーダーミステリーというのは、ざっくり言うと「関係性のある、気心の知れた複数人が珍妙怪奇な出来事に巻き込まれて右往左往しているところ」なんだけれど、スト5周りの人達は気心が知れた複数人を集めるのに困っていないように見える。気心が知れてるかどうかはともかく、そこそこの暴言を投げても成立する関係性はかなり広いように見えるし、何よりみんな配信しているので、表立つことができる。</p> <p> </p> <p>ここで「めっちゃ面白い夢のメンバーを集めたD/TCGマーダーミステリー卓」を試しに想像してみよう。これが僕にはまるでイメージができない。なんなら一番最初に僕の頭をよぎったのは某店長だ。一体どんなメンバーを集めればいい感じの卓ができるのか。</p> <p> </p> <p>D/TCGに限った話でなく、TRPG/マーダーミステリーの性質に理解があり、それを配信に載せてエンターテイメントにできる複数人を集めるというのは本来めちゃくちゃに難しいことのはず。それが簡単にできてしまうスト5周りの人達が恐らく奇跡的存在で、そこに気づいて合体させまくっているなないさんはすごい。令和の魔導サイエンティスト。電流格ゲーGMおじさんの需要は高いのだ。</p> <p> </p> <p>『Among us』よりも一期一会感があり、SFLあたりから観測できる「人推し」「箱推し」文化にも噛み合ってるし、競技プレイヤーと同時に成立できそうでもあり、先の明るい話。これからも楽しみにしています。</p> <p> </p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh 『Frog Fight』は蛙が舌を伸ばして生き残りをかける最新のeスポーツタイトルだ hatenablog://entry/13574176438064606331 2022-02-18T12:00:00+09:00 2022-02-18T12:00:02+09:00 ちょもすです。 『Frog Fight』は2022/02/05に発売された最新のeスポーツタイトル。 store.steampowered.com 平日早朝6時にVRChatで何者かが「たまにはのっぴきならないゲームもやりたくなるんですよね~」と言い出したところ、不運にもその場でのっぴきならないゲームとのっぴきならない人間が揃ってしまった。 ……おそらくは冗談8割くらいで「『Frog Fight』とかやりたいですよね」と言われ、ストアページを見てあまりの迫力に一度は仰け反ったのだが、プロゲーマーとしての責務を果たすべく僕が最速で購入インストールし、「逃げるんですか?」と言い放ったらその場の全員… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p>『Frog Fight』は2022/02/05に発売された最新のeスポーツタイトル。 </p> <p> </p> <p><iframe class="embed-card embed-webcard" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" title="Frog Fight on Steam" src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1666970%2FFrog_Fight%2F" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://store.steampowered.com/app/1666970/Frog_Fight/">store.steampowered.com</a></cite></p> <p> </p> <p>平日早朝6時にVRChatで何者かが「たまにはのっぴきならないゲームもやりたくなるんですよね~」と言い出したところ、不運にもその場でのっぴきならないゲームとのっぴきならない人間が揃ってしまった。</p> <p> </p> <p>……おそらくは冗談8割くらいで「『Frog Fight』とかやりたいですよね」と言われ、ストアページを見てあまりの迫力に一度は仰け反ったのだが、プロゲーマーとしての責務を果たすべく僕が最速で購入インストールし、「逃げるんですか?」と言い放ったらその場の全員後には引けなくなった。誰もたいしてやりたくないのに平日早朝に蛙が縦横無尽に飛び交うゲームを遊ぶ意味不明の状態。うち一人は完全に巻き込まれ事故。まったく同情する。</p> <p> </p> <h3>操作方法</h3> <p>左クリック:舌を伸ばす</p> <p>右クリック:舌を縮める</p> <p>WASD:向きを変える</p> <p> </p> <h3>概要</h3> <p>ルールにはSurvivalとDemolitionの二つのルールがある。</p> <p> </p> <h4>Survival</h4> <p><img class="hatena-fotolife" title="" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20220218/20220218065543.png" alt="f:id:chomosh:20220218065543p:plain" width="1200" height="904" /></p> <p>最も長い時間落下しなかった蛙が勝利。中央の島は勢いを持って蛙でぶつかると徐々に壊れる。</p> <p> </p> <h4>Demolition</h4> <p><img class="hatena-fotolife" title="" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20220218/20220218065733.png" alt="f:id:chomosh:20220218065733p:plain" width="1200" height="892" /></p> <p>中央の島を壊すと得点が入る。落ちるまでに最も得点を稼いだ蛙が勝利。</p> <p> </p> <p><img class="hatena-fotolife" title="" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20220218/20220218065939.png" alt="f:id:chomosh:20220218065939p:plain" width="1200" height="899" /></p> <p>迫力あるゲーム体験が可能。</p> <p> </p> <p><img class="hatena-fotolife" title="" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20220218/20220218070357.png" alt="f:id:chomosh:20220218070357p:plain" width="1200" height="895" /></p> <p>よく部屋が壊れる。ちなみにステージ選択ができるがステージは一つしかない。</p> <p> </p> <h3>総括</h3> <p>総プレイ時間40分。全一。</p> <p> </p> <p>『Frog Fight』は予想を裏切ることなく、のっぴきならないゲームだった。</p> <p> </p> <p>一人用の存在しない対戦ゲームであるため、二人以上存在しないとそもそもゲームを遊ぶことができない。プレイ人口は0人なので購入する場合は知り合いと一緒に購入することを推奨する。それなりのゲームなら「対戦相手お待ちしています」と書くところだが、頻繁に部屋が壊れる関係で対戦するのも大変で、今回は対戦を申し込まれても丁重にお断りする。のっぴきならない友人と遊ぼう。100円分は笑顔になること間違いなし。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh おたくのやどかりが中々炎上しない話 hatenablog://entry/13574176438053875960 2022-02-16T19:00:00+09:00 2022-02-24T21:39:38+09:00 ちょもすです。 *この記事は「おたくのやどかり」をPRする目的の記事です。 otayado.com 経緯 おたくのやどかり社長・平田「おたくのやどかりをPRしてほしい」 ちょもす「お抱えの超一流インフルエンサー集団に頼んだほうがよくないですか。僕が仕方なくフォローしてるけどうっとおしいからミュートしてるYしろさんとかに」 平田「その辺に比べたらちょもすさんの影響力なんか微々たるものですけど、ちょもすさん経由で訪れる人の客質が良くて社員に人気なので、金を払うことにしました」 ちょもす「マジかよ。ちょもす経由でおたくのやどかり利用してくれた人ほんまありがとう」 僕は本当に周りの人に恵まれていると思… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p>*この記事は「おたくのやどかり」をPRする目的の記事です。</p> <p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fotayado.com%2F" title="おたくのやどかり" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://otayado.com/">otayado.com</a></cite></p> <p> </p> <h3>経緯</h3> <p>おたくのやどかり社長・平田「おたくのやどかりをPRしてほしい」</p> <p> </p> <p>ちょもす「お抱えの超一流インフルエンサー集団に頼んだほうがよくないですか。僕が仕方なくフォローしてるけどうっとおしいからミュートしてるYしろさんとかに」</p> <p> </p> <p>平田「その辺に比べたらちょもすさんの影響力なんか微々たるものですけど、ちょもすさん経由で訪れる人の客質が良くて社員に人気なので、金を払うことにしました」</p> <p> </p> <p>ちょもす「マジかよ。ちょもす経由でおたくのやどかり利用してくれた人ほんまありがとう」</p> <p> </p> <p>僕は本当に周りの人に恵まれていると思います。</p> <p> </p> <h3>最近のおたくのやどかり</h3> <h4>例のそれ</h4> <p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/0AC1qK7_PkM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" id="widget2"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=0AC1qK7_PkM">www.youtube.com</a></cite></p> <p> </p> <p>もこう先生が去年の大変な時に動画上げたと思ったら、いきなりおたくのやどかりのPR動画が始まったときはさすがに笑いました。むちゃくちゃ。平田さんに「さすがにあのタイミングで案件をアップロードさせるのは人の心が無さすぎないですか?」って聞いてみたら、「当然そんな指定はしていないので、僕もびっくりしたに決まってます」って返ってきて二度笑いました。この時この動画を上げようと思うもこう先生の方も、それを許容してしまうおたくのやどかりの方もパンクだなと思った一件。お互いの信頼の厚さってこういうところに出るよね。</p> <p> </p> <h4>RTA in JAPAN</h4> <p>今年からRTA in JAPANにおたくのやどかりが協賛してました。</p> <blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="ja"> <p dir="ltr" lang="ja">🏡協賛告知🏡<br /><br />今回、不動産仲介会社を運営するおたくのやどかり(<a href="https://twitter.com/otayado_?ref_src=twsrc%5Etfw">@otayado_</a>)が協賛として本大会を支援していただくことが決定いたしました。<br /><br />■おたくのやどかり 公式 HP<a href="https://t.co/UPNsbqLbua">https://t.co/UPNsbqLbua</a><a href="https://twitter.com/hashtag/RTAinJapan?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#RTAinJapan</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%8A%E3%81%9F%E3%81%8F%E3%81%AE%E3%82%84%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%82%8A?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#おたくのやどかり</a> <a href="https://t.co/etqp4Us5d3">pic.twitter.com/etqp4Us5d3</a></p> — RTA in Japan (@RTAinJapan) <a href="https://twitter.com/RTAinJapan/status/1467102131773751296?ref_src=twsrc%5Etfw">2021年12月4日</a></blockquote> <p> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p> </p> <p>自分がよいと思うコンテンツにお金が流れていくのは好ましいことだと思います。この調子でおたくのやどかりの売り上げの90%をRTA in JAPANに対して支援してほしい。</p> <p> </p> <p>最近の『RTA in Japan ex #1』は最高でしたが、年末の『RTA in JAPAN Winter 2021』も最高でした。超ロングランだったので運営側の負担も相当なものであったと推察しますが、いつ開いてもなんか楽しそうにやってる場所があるというのは本当にありがたかったです。ごく個人的な感想を言うと『BIOHAZARD VILLAGE』がとてもよかった。</p> <p> </p> <p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/iRVPGoKNgHw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" id="widget4"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=iRVPGoKNgHw">www.youtube.com</a></cite></p> <p> </p> <p>すごいよ。スーパープレイしながら今日食べた晩御飯の話で雑談とかするからね。あまりに解説の人が解説しないから走者の人がちょっとキレ気味に解説を要求したりね。それがまたなんか微笑ましくてよかったなあ。これで荒れない大規模な配信というのもすごい。これだけの秩序が保たれてるのは運営している人達と、視聴者の努力の賜物だと思う。</p> <p> </p> <p>それを協賛して間接的にも支援しているともなれば、格闘ゲーマー・平田知彬の性格がどんなに終わっていたとしても感謝はするべきなのでしょう。ありがとう平田知彬。ありがとうおたくのやどかり。</p> <p> </p> <h3>不動産としてのおたくのやどかり</h3> <p>色んなところにお金を投げてる会社なのはわかったけれども、不動産の会社としてのおたくのやどかりってどうなの?という話をします。</p> <p> </p> <p>ひとまず、「なんだかんだ会社続いてる」ことは事実としてあると思います。もう6年になるそうです。老舗。僕から見てPRはすげーうさんくさいし、公式サイトからいつのまにか五木あきらさんは消えてるんだけど、なんだかんだ新宿のいい場所に事務所はあり続けてるし、東京以外にも店舗が増えてる。オタク騙して大炎上みたいなこともしていない。</p> <p> </p> <p>こんな話をするのは、僕自身、何年か前に記事とか書いておすすめした挙句結構ビビってたからなんですよ。平田さんはそういうところはちゃんとやるだろうって思って僕もPRしたんですけど、実際不動産特有の謎の技使われてめちゃくちゃやられても僕にはわからないじゃないですか。だからボッタくりまくって炎上、みたいになったら僕も頭下げなきゃいけないだろうし、その覚悟はしていて。でも今のところそうはなってないと。</p> <p> </p> <p>クソPRは打つけど炎上はしてないし、なんだかんだ商売繁盛してる。だからこの「見た目に反して一過性でない」というところはシンプルに評価できるのかなと思ってます。</p> <p> </p> <blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="ja"> <p dir="ltr" lang="ja">🏡おたくのやどかり社員募集🏡<br />・グループ年商4億円<br />・物件成約数1万件<br />・営業ノルマ無し<br />・有給取得率100%<br />・年間休日125日<br />・完全反響の広告打ち一切無し<br />詳細は以下より⬇<a href="https://t.co/vSqTgGYmlT">https://t.co/vSqTgGYmlT</a> <a href="https://t.co/LjTsnyy7D3">pic.twitter.com/LjTsnyy7D3</a></p> — おたくのやどかり公式 (@otayado_) <a href="https://twitter.com/otayado_/status/1445348954367881224?ref_src=twsrc%5Etfw">2021年10月5日</a></blockquote> <p> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p> </p> <p>成約一万件。社会経験不十分の僕には全くピンときていませんがすごいらしいです。</p> <p> </p> <p>平田社長がよく言ってるのは「他の不動産が初狩りしまくってるのをウチは真面目にやってるだけ」ってところで、そこはどんなにPRがクソでも実際ちゃんとやってるんでしょう。火のあるところに煙は立ちます。これだけ尖ったインフルエンサー使ってたら、今時燃やしたい人達もいっぱいいるでしょうし。</p> <p> </p> <p>↓「不動産の初狩り」にピンと来てない人向け。<cite class="hatena-citation"><a href="https://www.shogakukan.co.jp/books/09189700"> </a></cite></p> <p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ob5ER1zjYvk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ob5ER1zjYvk">www.youtube.com</a></cite></p> <p> </p> <p> </p> <h3>2月に引っ越しする奴はバカ</h3> <p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fotayado.com%2F1347" title="2月に引っ越しする奴はバカ" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://otayado.com/1347">otayado.com</a></cite></p> <p>2月だしこれ再掲しましょうって言ったら、「2月予定で問い合わせしてる人もいるのにそれはちょっと」的な返答が返ってきたんですが、平田さん変わっちまったな的な雰囲気を出してたら「やっぱり書いといてください」と言われましたのでこれを正直に書いておきます。くれぐれも2月に引っ越さないでください。事実としておたやどは契約が3~4月に偏ってるそうです。利用者のリテラシーが高い。</p> <p> </p> <p>以上。平田マネーにあやかるPR記事でした。気になる方は「ちょもすを見た」旨をおたくのやどかりでお伝え頂くとスムーズになるそうです。</p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh 我が義憤 hatenablog://entry/13574176438063634735 2022-02-15T10:53:57+09:00 2022-02-15T10:53:57+09:00 ちょもすです。 自分の人生で見た「義憤に駆られる人」は三種類しかいません。 ・Twitterの人 ・匿名のコメント ・馬超 おれはこの中だと馬超が好きです。 それじゃあまた。 <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p>自分の人生で見た「義憤に駆られる人」は三種類しかいません。</p> <p> </p> <p>・Twitterの人</p> <p>・匿名のコメント</p> <p>・馬超</p> <p> </p> <p>おれはこの中だと馬超が好きです。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> <p> </p> chomosh 近況 hatenablog://entry/13574176438061780609 2022-02-10T03:49:56+09:00 2022-02-10T03:49:56+09:00 ちょもすです。 最近のゲーム ユナイト カイリキー超楽しい。ほんとはもっとやりたい。 ソロで目標立ててプレイするのが難しくはなってるから、なんか用意してくれんかなーとは思う。3~5人は一緒に遊ぶ人と時間合わせるのが結構むずい。 ソロの目標を望むプレイヤーは実際どれくらいいるんだろうな。わちゃわちゃやるのが一番面白いゲームだと思うし、変にコアプレイヤー向けになってもねえ。 マスターデュエル 未界域なるデッキに手を出したら寝れなくなりました。 軽い気持ちで作ったんだけど壁打ちの極みみたいなデッキで、使っててちょっと申し訳なさすらある。でも楽しい。 その後Youtube見てたら「対戦ゲームは対戦相手… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <h3>最近のゲーム</h3> <h5>ユナイト</h5> <p>カイリキー超楽しい。ほんとはもっとやりたい。</p> <p> </p> <p>ソロで目標立ててプレイするのが難しくはなってるから、なんか用意してくれんかなーとは思う。3~5人は一緒に遊ぶ人と時間合わせるのが結構むずい。</p> <p> </p> <p>ソロの目標を望むプレイヤーは実際どれくらいいるんだろうな。わちゃわちゃやるのが一番面白いゲームだと思うし、変にコアプレイヤー向けになってもねえ。</p> <p> </p> <h5>マスターデュエル</h5> <p>未界域なるデッキに手を出したら寝れなくなりました。</p> <p> </p> <p>軽い気持ちで作ったんだけど壁打ちの極みみたいなデッキで、使っててちょっと申し訳なさすらある。でも楽しい。</p> <p> </p> <p>その後Youtube見てたら「対戦ゲームは対戦相手を大事にしよう(要約)」みたいな話が流れてきて私が愚かでしたって画面の前で言った。でも見なかったことにして未界域を練習していきたいと思います。俺が愚かの王。</p> <p> </p> <h5>バトグラ</h5> <p>上二つに比べると薄くやってる。面白い。バディが加わってキャラ差の上下がはっきりしすぎてて、笑いながらできる漢のゲーム。弱いと思われるキャラ使うと露骨に順位が低い。ちょくちょく調整入れて丸めていって尖りが弱くなってきたので、そろそろまたお休みかも。TFTの次パッチのPBEもやったけど、丸くてあんまり面白くなさそうなんだよなー。シルコは目玉の駒としては地味すぎる気がする。バフって。そりゃまあキャラ的に戦わないんだろうけども……。この枠をpogoの時間に変える……?</p> <p> </p> <p> </p> <p>あとはなんかありがたいことにお仕事をちょくちょく頂いておりまして、配信とブログが疎かです。すいません。メール一件返すと一日のMPの3割くらい減ります。4件返すと破産。</p> <p> </p> <p>来週は結構落ち着いてる予定。書きたいのはゲームの解説の話と↓。</p> <p> </p> <p><blockquote data-conversation="none" class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">補足。問題をややこしくしているのが対戦ゲームの課金システムとこのことが密接に関係していることで、「効率の悪いこと」が金銭的損失を産みやすいことから、「効率の良いこと」=「答えの近似値」を共有することが、肯定化されている。発見の楽しみを奪っても金銭面で肯定されるのが近代の対戦ゲーム</p>&mdash; chomosh / ちょもす (@chomosh) <a href="https://twitter.com/chomosh/status/1490973359055970309?ref_src=twsrc%5Etfw">2022年2月8日</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p> </p> <p> </p> <p>近況報告。</p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh 面白いゲームが多すぎてブログが更新できません hatenablog://entry/13574176438059355691 2022-02-02T19:01:00+09:00 2022-02-02T19:01:00+09:00 ちょもすです。 ゲームが面白すぎてブログが更新できません。 落ち着いたら更新再開します。すいません。 <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p>ゲームが面白すぎてブログが更新できません。</p> <p> </p> <p>落ち着いたら更新再開します。すいません。</p> chomosh 遊戯王はゴヨウ・ガーディアンで止まってる中年男性が『マスターデュエル』を遊ぶのに必要だったのはカードテキストを読まないことだった hatenablog://entry/13574176438057015605 2022-01-27T12:00:00+09:00 2022-01-29T07:03:22+09:00 ちょもすです。 なった 最高ランクになった。 遊戯王はXエックス-セイバー エアベルンがゴヨウ・ガーディアンになるところで知識が止まっていて、マスターデュエルの観戦機能から初めて現代遊戯王に触れた時には「???????????」となりました。アドバンテージの取り方もすごければ打点もすごいし展開もすごいしすべてが規格外。ターンが終わったと思ったら相手のターンにめちゃくちゃ動き出す。 「このゲームは俺にプレイできるのか?」と感じたと同時に、動かせたらめっちゃ楽しそうだなとワクワクしながら遊んでみました。 使ったデッキはこれ。 何もわからなかった 結論から言うと、プラチナ1になるまで『マスターデュエ… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <h3>なった</h3> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20220126/20220126171907.png" alt="f:id:chomosh:20220126171907p:plain" width="829" height="693" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><br />最高ランクになった。</p> <p> </p> <p>遊戯王はXエックス-セイバー エアベルンがゴヨウ・ガーディアンになるところで知識が止まっていて、マスターデュエルの観戦機能から初めて現代遊戯王に触れた時には<strong>「???????????」</strong>となりました。アドバンテージの取り方もすごければ打点もすごいし展開もすごいしすべてが規格外。ターンが終わったと思ったら相手のターンにめちゃくちゃ動き出す。</p> <p> </p> <p>「このゲームは俺にプレイできるのか?」と感じたと同時に、動かせたらめっちゃ楽しそうだなとワクワクしながら遊んでみました。</p> <p> </p> <p>使ったデッキはこれ。</p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20220127/20220127023916.png" alt="f:id:chomosh:20220127023916p:plain" width="661" height="697" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p> </p> <h3>何もわからなかった</h3> <p>結論から言うと、プラチナ1になるまで『マスターデュエル』を遊んだ結果、<strong>このカードゲームについて僕は何もわかりませんでした</strong>。比喩でなく本当に意味不明。プラチナ1になってからも遊び続けていますが、対戦相手の出てくるカードをクリックして「意味不明のカードだ……」となり、理解するのを諦めて無視するのを未だに続けています。</p> <p> </p> <p>ただ逆に言えば、意味不明でも遊ぶ方法はあるし、それなりに勝つこともできました。100点のプレイとは程遠いけれど、0点を取らない方法を学ぶことはできる。何もわからないなりに楽しめたので、何もわからないことを恐れる必要はないと思います。僕は今遊戯王について聞かれても<strong>「鳥から出てくるロボットがすげえ」</strong>くらいのことしか言えませんが、それでも楽しく最高ランクには立つことはできました。</p> <p> </p> <h3>『マスターデュエル』やらないことリスト</h3> <p>歴史あるゲームを新しくプレイするときには、僕は「やらないこと」を意識します。歴史あるゲームは歴史の数だけできることがあって、最初から100点を目指すと必ずパニックになるからです。やるべきことが多すぎると、100点満点中の0.5点を得点するような変な課題から取り組んでしまったりするので、まずは何が重要で何が重要でないかをなんとなく判断することが大事。</p> <p> </p> <p>そのうえで「ひとまず」やらないことに決めたのは</p> <p> </p> <p>・相手のカードの効果を読まない</p> <p>・小さなミスを気にしない</p> <p> </p> <p>この二つです。</p> <p> </p> <h5>相手のカードの効果を読まない</h5> <p>カードゲームをバカにしてるのかと強い叱責を受けそうですが、LL鉄獣を使ううえでたくさんのできることの中から、相手のカードテキストを読むのは優先度が低いと判断しました。相手のカードよりもまずは自分のデッキを動かせるようになることの方が重要であり、そして初心者がデッキを動かすには結構な脳のリソースが必要です。</p> <p> </p> <p>よく使われるカードのテキストは文量も多ければ書き方も独特で難解なので、初心者が試合中に理解するのは難しい。なので思い切ってしばらくは読まない方針でやりました。</p> <p> </p> <p>ただまったく効果を読まないという訳にもいかないので、デッキを一人で回す余裕が出来たら段階的に解禁していきました。</p> <p> </p> <p>1.テキストをまったく読まない</p> <p>2.「相手ターンでも発動できる」の一文を探し、その前後を確認する</p> <p>3.やっているうちに何度か出てきたつよそうなカードを読み、理解する</p> <p> </p> <p>こんな感じで。</p> <p> </p> <h5>小さなミスを気にしない</h5> <p>やっていると「こうすれば余分に一体出せた」とか「死にぞこないのじじいが残した意味不明のカードで一枚損した」とかあると思うんですが、気にしないことにしました。</p> <p> </p> <p>ミスにもいくつか種類があって、わかりやすく言うと100点を0点にするものと100点を80点にするものがあります。気にしなきゃいけないのは100⇒0のミスで、100⇒80のミスは後回しです。僕が使ったLL鉄獣デッキの100⇒0のミスは</p> <p> </p> <p>・アクセスコードトーカーの除去効果で属性をよく見ておらず自身をリリースする</p> <p>・ベリル・カナリーの効果を先に使ってしまってリンクモンスターが出せなくなる</p> <p>・1ターンに1度の効果を1ターン中に二回使おうとして展開失敗</p> <p> </p> <p>このあたり。こうした影響度が高いものだけを注意してプレイするようにしました。ちなみに<strong>アクセスコードトーカーで本人がぶっ飛んで最後に台無しになるのは今でもよくやります。</strong>おれはプラチナ1です。</p> <p> </p> <p>逆に、100⇒80のミスというのは</p> <p> </p> <p>・正しい対象に灰流うららや増殖するGを打たなかった</p> <p>・アンサンブルー・ロビンのX素材を一枚損した</p> <p>・バードコール周りの展開ミスで一体損した</p> <p> </p> <p>など。こういうのは「目立つ」ミスですが、影響度は低いので覚えることが多いうちは後回しにしました。うららとGは誘発したらボタン押せば最低でも50点くらいの仕事はしてくれてる気がします。</p> <p> </p> <h3>LL鉄獣について</h3> <p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnote.com%2Fgyaguna%2Fn%2Fn5b0f5c701137" title="LL鉄獣 応用展開編|ギャグナ|note" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://note.com/gyaguna/n/n5b0f5c701137">note.com</a></cite></p> <p> </p> <p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkotaroblog.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F10%2F09%2F074726" title="最近構っているLL鉄獣について - kotaroblog’s diary" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://kotaroblog.hatenablog.com/entry/2021/10/09/074726">kotaroblog.hatenablog.com</a></cite></p> <p> </p> <p>この辺りを読みました。これに限らず読めるだけ読んだほうがいいですが、基本的に<strong>遊戯王の文献は全て古代エジプト語で書かれている</strong>ので読むだけでは理解できなかったです。なので、</p> <p> </p> <p>読む(理解度10%)⇒やる(理解度20%)⇒同じ記事読む(理解度40%)⇒やる(理解度50%)</p> <p> </p> <p>こんな感じでサイクルを回すと理解が進みました。</p> <p> </p> <p>デッキの大枠の動きとして、</p> <h5>フラクトール一枚始動(それなり)</h5> <p>フラクトールefキット⇒キットefナーベル⇒ケラスorキット</p> <p>から始まる一連の流れ</p> <p> </p> <h5>ターコイズ+LL(概ねすごい盤面になる)</h5> <p>ターコイズefLL⇒リサイト⇒リサイトefで欲しいLL(だいたいスワロー)</p> <p>から始まる一連の流れ</p> <p> </p> <h5>キットorナーベルのアルミラージ始動(事故り気味の時の妥協)</h5> <p>ナーベル落としてケラスから始まる一連の流れ</p> <p> </p> <p>が始動技としてあり(もちろん他にもたくさんあるが後回し)、</p> <p>終点として</p> <p> </p> <h5>先行</h5> <p>シムルグ・ホープ・ロビン・双龍のうち出せるだけ出して固める</p> <p> </p> <h5>後攻</h5> <p>アクセスコードトーカー+ホープorシュライグの8300点で勝ち。相手がちゃんとしてるほど妨害いっぱいされるので妥協して盤面を返す。</p> <p> </p> <p>がある、ということを理解すれば後は途中のコンボルートをいくつか覚えて回せるようになりました。最初は難しかったので、ソロモードで古文書に書かれた手札がくるまで降参を繰り返して、古文書を読みながらそのままの動きをトレースして一連の動きを体に入れました。</p> <p> </p> <p>あと配信してると、親切な現役プレイヤーが</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20220126/20220126234815.jpg" alt="f:id:chomosh:20220126234815j:plain" width="419" height="270" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p> </p> <p>古文書を貼ってくれるので試合終了後に解読しながら反省会する時に役立ちました。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>こんな感じの取組みと大量のプレイ時間でほぼ初心者からでも戦えました。色々書きましたが一番大事なのは<strong>相手のカードテキストを読まない</strong>ことだったと僕は思います。ある意味原作準拠。とりあえず攻撃してみたら「トゥーンモンスターは無敵デース!」って言われて「何だと!?」みたいな感じ。おれが武藤遊戯です。めっちゃ間抜けだけどそれもまた楽しかったです。</p> <p> </p> <p>『マスターデュエル』めちゃ楽しいです。1000年ぶりに遊戯王を遊ぶ機会を作ってくれた人達本当にありがとう。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh hatenablog://entry/13574176438055319835 2022-01-22T14:56:00+09:00 2022-01-22T14:56:00+09:00 ちょもすです。 www.youtube.com "知"を示しました。 終了後に匿名希望さんに会ったら「Winners決勝で優勝が濃厚になった場面であの煽りをするのは終わってる」とお叱りを受けました。 なるほど~~~~~。そういう性格の悪い見方もこの世にはあるらしいです。性格が良いのでまったく想像がつきませんでした。 それじゃあまた。 <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ewAs8FTNweo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ewAs8FTNweo">www.youtube.com</a></cite></p> <p> </p> <p>"知"を示しました。</p> <p> </p> <p>終了後に匿名希望さんに会ったら「Winners決勝で優勝が濃厚になった場面であの煽りをするのは終わってる」とお叱りを受けました。</p> <p> </p> <p>なるほど~~~~~。そういう性格の悪い見方もこの世にはあるらしいです。性格が良いのでまったく想像がつきませんでした。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh 『デュエルプリンセス』でオーバーライドをした日 hatenablog://entry/13574176438054226027 2022-01-19T03:36:21+09:00 2022-01-19T03:36:21+09:00 ちょもすです。 『デュエルプリンセス』をクリアした。 qureate.co.jp オーバーライド 購入の動機は、オーバーライドがしたかったため。 オーバーライドが何かについてはまあ……割愛します。昔酷似したシステムを搭載したカードゲームがありました。 『デュエルプリンセス』の中身 スケベ:かわいい:ゲーム 6:2:2 くらいの比率。というかこんなにセンシティブなゲームSwitchで出せるんだなというところに驚いた。イラストを見てピンと来たなら買ってみてもいいと思う。ゲーム目的で買うのはおすすめしない。 わかる人に簡単に説明すると簡易クラロワ+簡易StS+オーバーライド。バランスは細かいことは気… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p>『デュエルプリンセス』をクリアした。</p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20220119/20220119021144.jpg" alt="f:id:chomosh:20220119021144j:plain" width="1024" height="576" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p> </p> <p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fqureate.co.jp%2Fduelprincess%2F" title="デュエルプリンセス official WEB | qureate" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://qureate.co.jp/duelprincess/">qureate.co.jp</a></cite></p> <p> </p> <h3>オーバーライド</h3> <p>購入の動機は、オーバーライドがしたかったため。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20220119/20220119022211.png" alt="f:id:chomosh:20220119022211p:plain" width="1191" height="676" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p> </p> <p>オーバーライドが何かについてはまあ……割愛します。昔酷似したシステムを搭載したカードゲームがありました。</p> <p> </p> <h3>『デュエルプリンセス』の中身</h3> <p>スケベ:かわいい:ゲーム</p> <p>6:2:2</p> <p> </p> <p>くらいの比率。というかこんなにセンシティブなゲームSwitchで出せるんだなというところに驚いた。イラストを見てピンと来たなら買ってみてもいいと思う。ゲーム目的で買うのはおすすめしない。</p> <p> </p> <p>わかる人に簡単に説明すると簡易クラロワ+簡易StS+オーバーライド。バランスは細かいことは気にすんなという感じ。例えばキャラごとに固有スキルがあるが、まったく存在価値のないものから使えば勝つやつまである。どうせ一人用なのでバランス気にしないなら全部強すぎるくらいのほうが個人的には嬉しかったかも。</p> <p> </p> <p>ユニットはクラロワを遊んだことがあれば網羅できる。ああこいつがフリーズメイジね、とか、ああこいつがジャイアントね、とか。見慣れたユニット達なので遊びやすさはある。それが1ラインなので単純明快。何もわからん人が初めてもとっかかりをつかめればすぐ無双できると思う。逆に言えば、オタクに新しい発見はない。</p> <p> </p> <p>オーバーライド周りでもうちょっと遊びたかったなー。青天井に重ねられてドカーンとか出来たら最高だけど、考えただけでもバグ多そうだしエロ中心の安全な実装をした結果このゲームになったんだろうなと思った。</p> <p> </p> <p>プレイしていて「異世界転生」という単語が思い浮かぶことが多かった。女の子同士がただただイチャイチャしてるストーリーもそうだし、あまり失敗する要素のないゲーム部分でもそう。世間は難しい話は求めていないし難しいゲームも求めていなくて、手軽に気持ちよくなりたい的なことを一言で表して「異世界転生」。いやいや硬派な異世界転生もありますよとかそれはわかるんですけど、ね。こう、大きなオタク業界の流れとして。</p> <p> </p> <p>かくいう僕も脳みそ空っぽで見れるようなアニメは結構好きで、そういう意味でこのゲームは決して悪い体験ではなかった。ただゲームでは頭もうちょい使いたい気もするんだよなー。ここら辺の塩梅は難しい。アニメとかYoutubeは頭使わない:頭使うを7:3くらいの割合で見たい。ゲームはそれが3:7くらいになる。完全に自分自身の好みの話なんですけどね。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>総括すると、『デュエルプリンセス』は絵が好みでSwitchでスケベなゲームをやりたい人におすすめです。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh 『pogostuck』をプレイしていたらの御方の『pogostuck』のプレイを見守ることになった話 hatenablog://entry/13574176438051824478 2022-01-13T18:12:23+09:00 2022-01-13T18:16:18+09:00 ちょもすです。 因果とはよくわからないもので。僕が『pogostuck(以下pogo)』を遊ぶ理由なんか「そろそろあのマウント野郎を許せない」とか「クリアしてない奴にマウントを取りたい」とか「不意にpogoの話題を振られた時に特大カウンターマウントができるようにしておく」くらいのもので、そこに展望はなければ未来があるわけもない。履歴書に『pogostuck』Map2クリアって書くのか?っていう話。書かない。 だから別にpogoで何かが起きるとは思っていなかったんですが。 仮で配信枠は公開してましたが企画が固まりました!5000人にちなみ高難易度アクションPOGO(5)を5時間でクリアしますよ…… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p>因果とはよくわからないもので。僕が『pogostuck(以下pogo)』を遊ぶ理由なんか「そろそろあのマウント野郎を許せない」とか「クリアしてない奴にマウントを取りたい」とか「不意にpogoの話題を振られた時に特大カウンターマウントができるようにしておく」くらいのもので、そこに展望はなければ未来があるわけもない。履歴書に『pogostuck』Map2クリアって書くのか?っていう話。書かない。</p> <p> </p> <p>だから別にpogoで何かが起きるとは思っていなかったんですが。</p> <p> </p> <blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="ja"> <p dir="ltr" lang="ja">仮で配信枠は公開してましたが企画が固まりました!<br />5000人にちなみ高難易度アクションPOGO(5)を5時間でクリアしますよ…なんとアドバイザーまで来て下さるのです。これはイケるのでは?<br /><br />【<a href="https://twitter.com/hashtag/Pogostuck?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Pogostuck</a>】5時間耐久チャレンジ【5000人登録突破企画】 <a href="https://t.co/s2g3eH7E76">https://t.co/s2g3eH7E76</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%A4%E3%82%BD%E3%81%A4%E3%81%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#イソつべ</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%B2%E3%81%8F%E3%83%A9%E3%82%B8?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ひくラジ</a> <a href="https://t.co/PeyNYfvpMK">pic.twitter.com/PeyNYfvpMK</a></p> — 🍛イソッチ/磯村知美🎮声優 (@isocchi_la_al) <a href="https://twitter.com/isocchi_la_al/status/1480241728427032579?ref_src=twsrc%5Etfw">2022年1月9日</a></blockquote> <p> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p> </p> <p>?????</p> <p> </p> <p>起きた。</p> <p> </p> <p>磯村さんのpogoを見守ることになりました。なんだこれは。声をかけてもらったことが嬉しすぎる。嬉しすぎるけども、いや、どうしてこうなった。</p> <p> </p> <p>僕は好きですよ。pogo。100時間くらいプレイして<a href="https://chomosh.hatenablog.com/entry/2021/12/29/194521">悟り</a>を得てからは、プレイがそもそも楽しい。今は実績潰していって着々とポゴマスに近寄ってるのが楽しい。もちろん、他人のpogo配信を見てぐちゃぐちゃになっているのを見るのも超楽しい。</p> <p> </p> <p>pogoを配信する人はゲームが上手ければ上手いほどいい。ああこんなに格闘ゲームがうまい人でもここで落ちたら苦しむんだなとか、普段あれだけ平静を装う人が人ならざる声を出すんだなとか、でも僕はそこ5秒で抜けれますけどね、みたいな僕の脳内で完結する一人マウンティングで幸せになっている。と同時に、純粋に応援したい人が遊んでいるのを見ると「どうしてこの人はこのゲームを始めてしまったんだろう……」という良心が痛むこともある。</p> <p> </p> <p>磯村さんがガチなのはわかる。一番初期の『WLW』の頃にチラっと番組でお会いした時、すごくゲーマー目線の話し方をしていて、そのとき「ああ本物の人だ……」と思ったことは覚えている。ひくラジを拝聴してシモンさんがそれについていけるゲーマーであることもわかる。</p> <p> </p> <p>でも、それでも、なぜ『pogostuck』を選んでしまったのか。"5"000人の語呂合わせで済まない地獄が、そこにないことを僕は祈るしかない。</p> <p> </p> <p>一体どうなってしまうのか。金曜日22:00~。お見逃しなく。</p> <p> </p> <h3>ひくラジ</h3> <p>伴って、恥ずかしながら今更ひくラジの存在を知ったので#0から視聴している。</p> <p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zvhpr7L83XU?list=PLtvMoSDz2SAdywZzz4sRIyOLvhVzoKpO1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" id="widget2"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Zvhpr7L83XU&amp;list=PLtvMoSDz2SAdywZzz4sRIyOLvhVzoKpO1">www.youtube.com</a></cite></p> <p> </p> <p>良い。岩の裏側に生息する虫としては、話に共感しかない。暴れのない落ち着いた進行で、いくら聞いていても疲れない。僕はこういうコンテンツがもっと評価される世の中がいい。岩の裏側の虫の方達は聞いてみては。</p> <p> </p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh 現実に生きてます hatenablog://entry/13574176438049894428 2022-01-06T12:00:00+09:00 2022-01-06T10:48:47+09:00 ちょもすです。 悪質なプロパガンダ www.mildom.com 「TOPANGA TVでちょもすがVRCから戻ってこない旨をマゴさんがおっしゃられていた」旨のタレコミがあり、確認すると確かに言っている。 しかしこれは盛りすぎだ。悪質なプロパガンダ。僕があたかも現実から逃げ出し、VRの沼にはまって戻ってこない限界オタク人間かのように吹聴しているが、事実とはまったく異なる。 そもそも「ずっとプレイしている」という概念からして認識がズレており、浅慮極まりない。人はDiscordを毎日起動しても「毎日Discordをプレイしている」とは言わないし、多くの人は「Discord沼にハマった」とも言わない… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <h3>悪質なプロパガンダ</h3> <p><iframe class="embed-card embed-webcard" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" title="ちょもす/chomosh" src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.mildom.com%2Fclip%2F12581384-336ef2fa34854d43a03d9c5440b08239" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.mildom.com/clip/12581384-336ef2fa34854d43a03d9c5440b08239">www.mildom.com</a></cite></p> <p> </p> <p>「TOPANGA TVでちょもすがVRCから戻ってこない旨をマゴさんがおっしゃられていた」旨のタレコミがあり、確認すると確かに言っている。</p> <p> </p> <p>しかしこれは盛りすぎだ。悪質なプロパガンダ。僕があたかも現実から逃げ出し、VRの沼にはまって戻ってこない限界オタク人間かのように吹聴しているが、事実とはまったく異なる。</p> <p> </p> <p>そもそも「ずっとプレイしている」という概念からして認識がズレており、浅慮極まりない。人はDiscordを毎日起動しても「毎日Discordをプレイしている」とは言わないし、多くの人は「Discord沼にハマった」とも言わない。思うに知らない人がVRCを最もイメージしやすいアプリケーションはDiscordであり、mixiであり、Yahooジオシティーズだ。それらに「戻ってこない」という表現を使わず、ことさらVRにのみ用いるのは、昔ゲーマーやオタクに向けられた偏見そのもの。</p> <p> </p> <p>最近はVRCを起動しながらカウボーイビバップをウォッチパーティで見つつも、ポケモンユナイトをソロで回してDiscordでオタクの話を聞くという状態すらあり、これを「VRChatの世界から帰ってこれなくなった」と言うにはいささか強引だ。「ちょもすがVRChatから帰ってこれなくなった」という言葉の強さを求めるがあまり話を脚色しており、これでは悪質なまとめサイトと何も変わらない。</p> <p> </p> <p>連日『ポケモンユナイト』を配信し、裏でも動画を見ながらランクマッチを回し、ブログも数年前とは比べ物にならない頻度で更新しており、正月の集まりでは姪っ子にお年玉を渡し、まったく現実に生きている。プロゲーマーとしての自覚に欠けた、浅はか極まりない発言の訂正を要求する。</p> <p> </p> <p>グラブルの団のDiscordに「よくいた」というのもまったく事実と異なる。常駐していたのはせいぜい『Among us』ブームの頃であって、それはVRCを始めるはるか昔のこと。それ以降はまばらに『League of Legends』に混ざったりする程度のもので、よくいたかと言われたら常駐している誰もが首をかしげるところ。</p> <p> </p> <p>実際に今動いているのは『グランブルーファンタジー』と『ファイナルファンタジーXIV』と『League of Legends』の人達で、最近僕がプレイしているゲームとまったくかみ合わず、常駐する動機がない。僕は一人で『MTGO』のVintage cube draftと『pogostuck』を孤独にプレイし続けているだけであり、悪質な印象操作だ。余談だがhamekoさんはマジで一生『League of Legends』をしている。</p> <p> </p> <p>過度の脚色であり、発言の訂正を要求する。このような歪んだ倫理観の持ち主が『ストリートファイターⅤ』で好成績を残していることは全くの遺憾で、他のプレイヤーがなんとかしてくれることを切に願う。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <h3>今日の日記</h3> <p>ところで僕がUnityと朝6時まで戦った成果を見て欲しい。</p> <p><img class="hatena-fotolife" title="" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20220106/20220106092739.png" alt="f:id:chomosh:20220106092739p:plain" width="1200" height="675" /></p> <p>くそかわいいんだが。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh 騙し合いバトル hatenablog://entry/13574176438049184795 2022-01-04T05:54:55+09:00 2022-01-04T05:57:07+09:00 ちょもすです。 Netflixで『騙し絵の牙』を観た。まさかのクリーンヒット。去年の自分が考えていたことがそのまんま映画に置いてあり、頷きすぎて首の骨折れた— chomosh / ちょもす (@chomosh) 2022年1月3日 小~中規模で何かしら発信する側に立ったことある人は首の骨折れる率高め— chomosh / ちょもす (@chomosh) 2022年1月3日 いい。観た後にすごい「ああ~~~~~」ってなったのがさ。 この広告。「騙し合いバトル、開幕!」って見て変な笑い出た。びっくりするほど本質的でない。出版不況とか町の本屋とかスケールか村とか、職人と便利屋とか、過剰な演出と創作の… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p><blockquote data-conversation="none" class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">Netflixで『騙し絵の牙』を観た。まさかのクリーンヒット。去年の自分が考えていたことがそのまんま映画に置いてあり、頷きすぎて首の骨折れた</p>&mdash; chomosh / ちょもす (@chomosh) <a href="https://twitter.com/chomosh/status/1478094743787966464?ref_src=twsrc%5Etfw">2022年1月3日</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p><blockquote data-conversation="none" class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">小~中規模で何かしら発信する側に立ったことある人は首の骨折れる率高め</p>&mdash; chomosh / ちょもす (@chomosh) <a href="https://twitter.com/chomosh/status/1478096101559640064?ref_src=twsrc%5Etfw">2022年1月3日</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p> </p> <p>いい。観た後にすごい「ああ~~~~~」ってなったのがさ。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20220104/20220104053346.png" alt="f:id:chomosh:20220104053346p:plain" width="400" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p> </p> <p>この広告。「騙し合いバトル、開幕!」って見て変な笑い出た。びっくりするほど本質的でない。出版不況とか町の本屋とかスケールか村とか、職人と便利屋とか、過剰な演出と創作のモチベーションとか、もっともっと泥臭くて身近な話に共感する人がこの映画を評価するんだと思うんだけれども。</p> <p> </p> <p>でもなんとかそういうのも関係ない人にも見てもらうため、内容そっちのけで今夜勝てるワードを使うことでお馴染みの映画広告がこの広告を出してるそのことがこの映画の真に言いたい部分を捉えていて、皮肉なのか狙ってやってんのかわからないけど思わず笑ってしまった。これが騙し合いバトルってわけね。いいな「騙し合いバトル」、汎用性高い。配信でも使おう。</p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh 僕が『pogostuck』から学んだこと hatenablog://entry/13574176438047353778 2021-12-29T19:45:21+09:00 2021-12-29T19:45:21+09:00 ちょもすです。 pic.twitter.com/a9UhLpRRc9— chomosh / ちょもす (@chomosh) 2021年12月28日 世界で最も面白いゲームです。https://t.co/4DZrwYRgmi— chomosh / ちょもす (@chomosh) 2021年12月28日 『pogostuck』のmap2をクリアしました。 pogoの教え 『pogostuck』の話をするやつはクリアしていないことを「逃げ」と言い出す性根の腐ったマウンティング野郎か、あるいはネジが元から足りていない狂人という認識は恐らく合っている。だとすると僕の話も話半分に聞かれそうだが、どうかこの… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p><blockquote data-conversation="none" class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="und" dir="ltr"><a href="https://t.co/a9UhLpRRc9">pic.twitter.com/a9UhLpRRc9</a></p>&mdash; chomosh / ちょもす (@chomosh) <a href="https://twitter.com/chomosh/status/1475732732601061376?ref_src=twsrc%5Etfw">2021年12月28日</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p><blockquote data-conversation="none" class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">世界で最も面白いゲームです。<a href="https://t.co/4DZrwYRgmi">https://t.co/4DZrwYRgmi</a></p>&mdash; chomosh / ちょもす (@chomosh) <a href="https://twitter.com/chomosh/status/1475736189873553408?ref_src=twsrc%5Etfw">2021年12月28日</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p> </p> <p>『pogostuck』のmap2をクリアしました。</p> <p> </p> <h3>pogoの教え</h3> <p>『pogostuck』の話をするやつはクリアしていないことを「逃げ」と言い出す性根の腐ったマウンティング野郎か、あるいはネジが元から足りていない狂人という認識は恐らく合っている。だとすると僕の話も話半分に聞かれそうだが、どうかこの話だけはフラットに聞いてほしい。</p> <p> </p> <p>このゲームには学びがある。自分がゲームをしていてどういう時に怒って、その怒りにはどう対処するか。そして僕がどういうことにモチベーションがあって、僕がやりこめるゲームとはなんなのか。それらを170時間自問し続けた時、なんとなくその答えが見えるようになった。Map1の難所であるきのこ地帯で6時間程度詰まった時は本当に絶望したし、正直もうこのゲームをやりたくはなかった。もっと楽に遊べて面白いゲームをやればいいじゃないかと。</p> <p> </p> <p>苦しい。このゲームは確かに苦しい。一つのギミックを頑張って成功したとしても必ず元いた場所に戻され、そのギミックに戻るまで数時間かかってしまうこともザラにある。そうなれば自分の中には「あのギミックに挑戦したいのに」「なんで今までできたことができないんだ」というネガティブな感情が芽生え、ゲームをするのが嫌になる。</p> <p> </p> <p>しかし冷静に考えてみれば、ギミックを一回成功したところで、「たまたまうまくいっただけ」に過ぎないのだ。一つのギミックを抜けた時には何かそこに達成感があってクリアした気にもなるけれど、現実は「たまたまうまくいっただけ」。何連続も成功して攻略した気になったそのギミックも「たまたま連続で成功しただけ」で、次に何連続で失敗したからといって、集中力が切れたわけでもスランプに陥ったわけでもない。上達したといったって、成功率10%が成功率20%になった程度のことがほとんどなのだ。そこを見誤ると辛い気持ちでプレイすることになる。</p> <p> </p> <p>ゲームをやりこめばやりこむほど自責の念は強くなりがちだ。なぜ自分は愚かな選択肢を取ってしまったのか。この敗北は何が原因なのか。自分の誤ったプレイを見つけるため、自分に厳しくあり続けることが少なからず必要になる。</p> <p> </p> <p>ただそこには重要な見落としもある。「慣れ」の存在だ。pogo君をどのように操作すればいいのかが頭の中ではわかっていても、実際にはなかなかにうまくいかない。こうすれば上手くいくのだとわかってそれが正しいのだとしても、微妙な角度の差異やパワーの調整は、莫大なプレイ時間の下支えがなければ成立しない。</p> <p> </p> <p>理屈がわかっていても思い通りに操作できなかった自分を責めるのは正しいのか?これは正しくないと『pogostuck』を通して僕は結論づける。答えは「経験不足」であり、解決には「ただただ慣らす」しかない。うまくプレイできていない自分を責めるのはむしろ逆効果で、モチベーションの低下に繋がってプレイ回数を減らしてしまう。そうすれば「慣れ」からも、そしてクリアからも遠ざかる負のループが待っている。</p> <p> </p> <p>上達の秘訣はどうしたって意識の高い結論の方が耳障りがいい。常に考え続けながらプレイする。リプレイを見返す。強い人からの意見をもらう。どれもまったく正しい。どれもまったく正しいけれど、それと同じくらい、まったく耳障りのよくない怠惰な結論として、「何も考えず170時間やる」というのも、きっと正しいのだ。</p> <p> </p> <p>これは『pogostuck』を遊ばなければここまで確信を得られなかったと思う。この世に意味のないプレイはない。僕たちは未知のゲームに対して、何百時間も何千時間も費やして、はじめてその一歩を踏み出したりすることがあるんだと思う。「好きこそものの上手なれ」。ありきたりな言葉だけれど、ゲームを攻略するというのは、「どのようにしてそのゲームを好きであり続けるのか」を問うている。</p> <p> </p> <p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F688130%2FPogostuck_Rage_With_Your_Friends%2F%3Fl%3Djapanese" title="Steam で 33% オフ:Pogostuck: Rage With Your Friends" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://store.steampowered.com/app/688130/Pogostuck_Rage_With_Your_Friends/?l=japanese">store.steampowered.com</a></cite></p> <p> </p> <p>年末に皆さんのやるゲームは決まりましたね。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh 午前4時 hatenablog://entry/13574176438044645833 2021-12-20T23:04:09+09:00 2021-12-20T23:09:52+09:00 ちょもすです。 今日の朝は世界のposesiを見るためにハースストーンの世界選手権を見ていた。今のハースストーンは何もわからないけど、コメント欄ではOTKにみんな怒っていた。posesiはなんか優勝していた。もしかしてこの男はカードゲームがうまいのか?と思った。20万ドルだって。カードゲームがうまいと20万ドルがもらえる。本当にいい時代になった。 それはさておき、なぜ僕がその時間まで起きていられたのかという話がある。posesiが優勝したのは月曜朝の7時台で、僕が番組を見始めたのが日曜の深夜だった。さすがに一人で知らないゲームの観戦をしてても寝るのは必至であり、VRChatで寝ている人(界隈で… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p>今日の朝は世界のposesiを見るためにハースストーンの世界選手権を見ていた。今のハースストーンは何もわからないけど、コメント欄ではOTKにみんな怒っていた。posesiはなんか優勝していた。もしかしてこの男はカードゲームがうまいのか?と思った。20万ドルだって。カードゲームがうまいと20万ドルがもらえる。本当にいい時代になった。</p> <p> </p> <p>それはさておき、なぜ僕がその時間まで起きていられたのかという話がある。posesiが優勝したのは月曜朝の7時台で、僕が番組を見始めたのが日曜の深夜だった。さすがに一人で知らないゲームの観戦をしてても寝るのは必至であり、VRChatで寝ている人(界隈ではHMDをつけて寝ることをVR睡眠と言うらしい)の元に押しかけて話相手になってもらうというパワープレイを強行した。</p> <p> </p> <p>さすがに深夜なりのテンションで皆半分寝ているようなもので、そこにはゆったりした時間が流れていた。何気ない世間話をハイボールを飲みながら聞き、喋る。しかし午前4時くらいだったか、突如WorldにJoinしてくるや否やアケコンの音をガチャガチャと大きめの音で鳴らしながら現れ、一言目には「『DNF Duel』やってないんすか???」と言い出す蛮族が現れた。令和の蛮族はVRChatにいる。</p> <p> </p> <p>一笑いしたあと、僕も二言目には「やりますか」といって結局posesiが出てくるまで『DNF Duel』をしていた。響きわたる「対空!」のグラップラーの声。グラップラーには単一の技でループする永久コンボがあり、一定のテンポで「対空!」「対空!」「対空!」という音が響き渡る。横で寝ている人達の子守歌に最適。僕が永久コンボを決めていると蛮族の王はボタンを三々七拍子で叩いており、「こうすると相手がコンボをミスりやすい」と言っていてまったくやりたい放題だなと思った。実際ミスりまくって腹が立った。僕自身が格闘ゲーマーというには浅瀬がすぎるけれど、身近に深淵な格闘ゲーマーがたくさんいた経験から考えるに、格闘ゲーマーとは真に狂っていて面白い人達だと思う。</p> <p> </p> <p>そんな人達と僕でも遊べる『DNF Duel』。いいゲームだと思う。なんと言っても笑える。ピザはでかければでかいほど良く、具は乗せれるだけ乗せたほうが良いと言わんばかりの豪快な作りが心地よい。それでいて一定のラインを超えると妙に真面目に戦いだして硬派な読み合いが始まる感じもたまらない。正直夏まで待てない。出たら買う。人生の楽しみが一つ増えた。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>これは特になんの役にも立たない日記回。最近僕の中で流行っている。</p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh 誠実ダンゴムシ hatenablog://entry/13574176438042991785 2021-12-15T16:36:10+09:00 2021-12-15T16:37:21+09:00 ちょもすです。 TOTSUGEKIを書いたら、 pic.twitter.com/1YeWtZlPrD — 安倍まりな (@AvMrn) 2021年12月14日 こういう悪質な反響があったので、嫌がらせも兼ねてフレンドを送った。 この安倍まりなというのは昔『Code of Joker』を遊んでいた人で、オタクの個人情報を特定するのが妙に得意な人。それなりにリテラシーのある人達から見ても、どこから調べたのかよくわからない情報を定期的にTwitterに投げ込んでいたので、『Code of Joker』はへたくそでも妙な存在感があった。直に会った時にはごく普通の青年が出てきて「普通じゃん……」となった… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p><span style="color: #000000; font-family: Meiryo;"><span style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><a href="https://chomosh.hatenablog.com/entry/2021/12/14/170448">TOTSUGEKI</a>を書いたら、</span></span></p> <p> </p> <blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="ja"> <p dir="ltr" lang="und"><a href="https://t.co/1YeWtZlPrD">pic.twitter.com/1YeWtZlPrD</a></p> — 安倍まりな (@AvMrn) <a href="https://twitter.com/AvMrn/status/1470671300113104901?ref_src=twsrc%5Etfw">2021年12月14日</a></blockquote> <p> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p> </p> <p>こういう悪質な反響があったので、嫌がらせも兼ねてフレンドを送った。</p> <p> </p> <p>この安倍まりなというのは昔『Code of Joker』を遊んでいた人で、オタクの個人情報を特定するのが妙に得意な人。それなりにリテラシーのある人達から見ても、どこから調べたのかよくわからない情報を定期的にTwitterに投げ込んでいたので、『Code of Joker』はへたくそでも妙な存在感があった。直に会った時にはごく普通の青年が出てきて「普通じゃん……」となったことを覚えている。</p> <p> </p> <p>歳を重ねて気づいたことだけど、二度と関わらなそうな人も生きているとそれなりに再会する。特に「陰湿なオタク属性」を持つ人たちは、そもそもこの世で呼吸できる場所がそう多くないことから、呼吸を求めて大体また出会ってしまう。日陰を失ったダンゴムシは、新たな日陰にたどり着き、昔のダンゴムシと再会するのだ。</p> <p> </p> <p>ここ2、3か月に限定しても、「ウォーブレの……?」というくだりが複数回あったし、『Code of Joker』をやっていなくても「高杉竜太郎」が伝わる人が存在する恐ろしい現実もわかった。あと「キャバ嬢にカードゲームの話をしたら『Code of Joker』の話をされ、しまいにはちゃみとちょもすの話をされた」なんて気が狂った話も聞いた。なんだそのキャバクラ。行きてえ。身に覚えのある方はDMでご連絡ください。</p> <p> </p> <p>ダンゴムシが思いのほかまた出会ってしまうのだとすれば、僕はもっと誠実に生きなきゃいけないんだろう。今まで誠実じゃない生き方をたくさんしてしまったけれど、インターネットが忘れても、その人だけが覚えていることはきっとある。アカウントを消して転生できる世界なんて、ダンゴムシにはないのだ。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> <p> </p> chomosh TOTSUGEKI hatenablog://entry/13574176438042690943 2021-12-14T17:04:48+09:00 2021-12-14T17:17:51+09:00 ちょもすです。 May_Cap VRCのアバターにメイの帽子をつけた。Joinするや否や「あっ……メイ使いの……ちょもすさん」みたいな反応をされ、この帽子がとんでもないヘイトキャップであることを理解する。 導入まで このキャップは我が国を代表した先進企業であるところのアークシステムワークスが、現在開催中のバーチャルマーケット2021に合わせて無料で配布しているもの。素晴らしい。今ならTOTSUGEKIが無料。 VRChatなるアプリケーションはプレイヤーが終わったオタクであることを前提に設計されているので、スマホをタップすることで自身のアバターにキャップがついたりはしない。Unityを意味不明… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <h3>May_Cap</h3> <p><img class="hatena-fotolife" title="" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20211214/20211214155052.png" alt="f:id:chomosh:20211214155052p:plain" width="1200" height="675" /></p> <p> </p> <p>VRCのアバターにメイの帽子をつけた。Joinするや否や「あっ……メイ使いの……ちょもすさん」みたいな反応をされ、この帽子がとんでもないヘイトキャップであることを理解する。</p> <p> </p> <h3>導入まで</h3> <p>このキャップは我が国を代表した先進企業であるところのアークシステムワークスが、現在開催中の<a href="https://winter2021.vket.com/">バーチャルマーケット2021</a>に合わせて無料で配布しているもの。素晴らしい。今ならTOTSUGEKIが無料。</p> <p> </p> <p>VRChatなるアプリケーションはプレイヤーが終わったオタクであることを前提に設計されているので、スマホをタップすることで自身のアバターにキャップがついたりはしない。Unityを意味不明なバージョンで起動して意味不明のプラグインを入れて意味不明の値を調整しなければ、キャップを被ることすらままならない。そのことはわかりきっていたので、キャップ一つ装着するのにも重い腰を動かす必要があった。だが試しに試着したら思いのほか似合ってしまい、そのうえ「かわいい」とまで言われてしまってはそれはUnityを起動せざるを得ないだろう。</p> <p> </p> <p>そして希望もある。我が国を代表した先進企業であるところのアークシステムワークスなら、僕のようなUnityのUの字もわからない模範的一般市民のために、Readmeに事細かにやり方を書いてくれているかもしれない。一縷の望みをかけて僕はメイのキャップをダウンロードしてReadmeを開く。</p> <p> </p> <blockquote> <p>■導入方法■<br />①このデータを導入する前に以下のものを導入してください。<br />1.Unity2019.4.31f1<br />2.VRCHATSDK<br />3.UTS2_Shader_v2.0.7</p> <p>②フォルダ内にあるUnityPackageをインポートして下さい。</p> <p>③パッケージ内のPrefabをご使用ください。</p> </blockquote> <p> </p> <p>以上。</p> <p> </p> <p>終わってる。アークシステムワークス本当に許せない。初心者に優しくない格闘ゲームそのもの。オタクならわかるだろと言わんばかりの簡潔すぎる説明。</p> <p> </p> <p>腹が立ったのでUTS2_Shaderの導入から調べる。上二つはひよこをアップロードする時に既に導入してあるからだ。UTS2_Shaderの導入はUnityのフォルダにコピーしろとのみ書いてある。Unityからファイルの場所を開いて上記のファイルをコピーしてみる。何も起きない。キレる。キレちらかして暴れているとUsersの中にあるMy projectなる謎のフォルダを発見する。確かにAssetsフォルダがある。これだ。コピーする。導入できたっぽい。</p> <p> </p> <p>そうして前回のProjectを開こうとすれば今度は英語でお前のひよこはVersionがなってねえ。韻を踏めよBoy的なエラーメッセージを英語のラップ調でUnityに吐かれる。これがHIPHOP。よくわからなかったのでお前に俺のリリックの何がわかるんだとOKを連打して強硬したらなんとかなった。</p> <p> </p> <p>②、③の手順とその怒りについて書くともはや収拾がつかないので省略するが、終始怒りながらGoogle検索をかけ、偉大なる先駆者達の文献を読み漁り、これだけの作業にかれこれ1時間ちょっとかかった。古くはYahooジオシティーズでHTMLタグを打ちこみ、WinampとかAviutlとかOBSを通っているからこそなんとか耐えれたと思う。僕はこの日Aviutlを触っている時の怒りを完璧に思い出してしまった。このヘイトキャップを被るために。</p> <p> </p> <p>メイ、本当に許せない。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh VRは時間を貫通する。『SANRIO Virtual Fes in Sanrio Puroland』感想 hatenablog://entry/13574176438042362697 2021-12-13T16:37:09+09:00 2021-12-13T17:03:44+09:00 ちょもすです。 chomosh.hatenablog.com Day2を見ました。二日間概ね見てまわった感想を述べます。Day1の感想というかもはやメモは↑からどうぞ。 未来への一歩 見ている最中、何度か「あ~こういう未来妄想したな~」と思った。ヴァーチャル空間で自宅にいながらライブを見る。ゲームとかアニメの描写にあったよね。想像してた未来が思ったよりも早く身近に来たんだなあみたいなことを思って、かなりエモーショナルな気持ちになった。この技術が進むんだったら将来寝たきりになっても全然困らんなとか。もう働かなくてもいいか、みたいな。いやすごいことだよ。自宅にいるのに目の前でアイドル踊ってんだもん… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fchomosh.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F12%2F11%2F235950" title="SANRIO Virtual Fes in Sanrio Puroland Day1 - chomoshのブログ" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://chomosh.hatenablog.com/entry/2021/12/11/235950">chomosh.hatenablog.com</a></cite></p> <p> </p> <p>Day2を見ました。二日間概ね見てまわった感想を述べます。Day1の感想というかもはやメモは↑からどうぞ。</p> <p> </p> <h3>未来への一歩</h3> <p>見ている最中、何度か「あ~こういう未来妄想したな~」と思った。ヴァーチャル空間で自宅にいながらライブを見る。ゲームとかアニメの描写にあったよね。想像してた未来が思ったよりも早く身近に来たんだなあみたいなことを思って、かなりエモーショナルな気持ちになった。この技術が進むんだったら将来寝たきりになっても全然困らんなとか。もう働かなくてもいいか、みたいな。いやすごいことだよ。自宅にいるのに目の前でアイドル踊ってんだもん。これをして「ヴァーチャル最高!!まだ現実に固執してる奴w」みたいにはならんけども、確実に未来を切り開いてる感じがしてとてもよかった。</p> <p> </p> <p>多分5年後10年後にもっと洗練されたものが実現して、その時「昔に比べて今やこんなにも」みたいな感動をするんだろうなとも。その初めの一歩に立ち会えたのはきっとすごく貴重なことで、チケット代を払うのに十二分な価値がありました。関わる全ての人に感謝。</p> <p> </p> <h3>AMOKA</h3> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20211213/20211213110016.png" alt="f:id:chomosh:20211213110016p:plain" width="1200" height="675" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>強い。今回僕が良いなと思った演者さん達は「演奏中に目の前の観客を想像できている人達(あるいはそう思い込ませることのできる人達)」だった。</p> <p> </p> <p>このイベントはライブだけど、ぶっちゃければ録音録画の再生だ。ワールドを読み込む時に容量がでかいとちょっと期待感が上がったりする。録音録画なんだけれども、収録した時に目の前の観客が想像できている人達のそれは、録音であることを貫通していた。観客の皆がMCに一喜一憂し、演奏が始まればステージに釘付けになり、近くに寄ってくれれば嬉しくなる。レコーディングされたものである、過去に作られたものであるという事実を壊して、その瞬間の僕たちの元に届いている。ものすごいことだ。VRで距離を貫通するからすげーって話を世間はしてるのに、この人達はその一歩先で時間を貫通している。すごいぜ。AMOKA。</p> <p> </p> <h3>大将</h3> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20211213/20211213085247.png" alt="f:id:chomosh:20211213085247p:plain" width="1200" height="675" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>あんたはすごい。魂は細部に宿ってる。3FはAMOKA東雲めぐキズナアイ(敬称略)で天下三分。個人の感想です。</p> <p> </p> <h3>CHiCO with HoneyWorks</h3> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20211213/20211213090625.png" alt="f:id:chomosh:20211213090625p:plain" width="1200" height="675" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>めちゃくちゃライブ中の写真取れちゃったけど、何かとセンシティブな気がしたのでやたら長いローディング中に音楽だけガシガシ流れてる時の画にしておきました。僕はなんでこの写真をとったの?</p> <p> </p> <p>この人同じチームにいるんだぜって横にいる知らん人に言いたくなるくらいには「歌が上手え」ってなった。当たり前すぎてもはや失礼なことなのかもしれないけど、最前線走ってるアーティストはやっぱり一線を画している。職人の業。リアルでも見てみたさが募った。</p> <p> </p> <h3>運営の気合</h3> <p>VRCの総プレイ時間が5秒とかの初心者なんで素人考えで恐縮だけれど、正直秩序がない無茶苦茶なイベントになる未来はありえたんだと思う。クソアバターで荒らす奴現れたりとか、演出周りでトラブルが起きちゃったりとか、そもそも会場に入れないとか。</p> <p> </p> <p>実際に参加のハードルはかなり高くて、PCにあまり詳しくない、自己解決の手段を持たない人達が環境依存で折れてるのもDiscord上では散見された。それを見てまだまだ一般化には遠いなと思ったけれど、いざ入ってしまえば演奏に集中できる環境だったのは、ひとえに関わった人達の努力の結晶なんだと思います。企業のプライドを感じたし、徹底的に事故が起きないようなセーフな設計を組んだ人がいたんだろうなというのを強く感じた。環境用意してちょっと準備して、それさえできればトラブルに巻き込まれないってのはすげーことだよ。いやマジでさ。僕が色々見てきた経験から本当にそう思います。</p> <p> </p> <h3>足りない部分</h3> <p>サンリオ、運営すげーめっちゃ超頑張った。たぶん赤字だろうし、それでも界隈にめっちゃ寄り添ったんだろうし偉すぎるほんまありがとうというのは大前提として、ヴァーチャル上のライブを今後拡張していくうえでいくつか課題が見つかったイベントだとも思う。キーになるのは「一体感」だと思った。</p> <p> </p> <p>環境が要因で同期がズレる関係(PCの時刻設定とか音声デバイスとか回線速度とか諸々)で合いの手が入れづらいというのはDay1で書いた通り。これは相応に一体感を下げる。ノッてもどうしたって変な感じになるからだ。そもそも自宅で出す声のトーンとライブ会場で出す声のトーンが大きく違うということもあり、全体的に声を出すとすげー微妙な感じになるのは実際に体験してみてわかったこと。リアルの会場に環境差はないけれど、ヴァーチャルは露骨に環境の差が出る。据え置きの家庭用ゲーム機よろしくデバイスを統一したとしても回線差や声を出せる環境かどうか等があり、そこはこの先頑張っても埋めるのが難しいと思う。</p> <p> </p> <p>その上でどうやって「一体感」を演出するかということに関しては、「一体感」のある配信が参考になると思う。デカいところだと『RTA in Japan』とか。みんな大好き『モリゲーム』とか。定型文やスタンプの使いどころがはっきりしており、場に干渉できると、視聴者は「一体感」を感じる。声の出しどころがわかっていて大きな声を出したり、飛び跳ねたりするのと原理的には一緒のはず。</p> <p> </p> <p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmekasue.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F12%2F04%2F162906" title="日本の観戦・観劇文化を参考にeスポーツ観戦に必要な要素を真面目に考えた結果、大失敗した話 - mekasueの日記" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://mekasue.hatenablog.com/entry/2021/12/04/162906">mekasue.hatenablog.com</a></cite></p> <p> </p> <p>結論として昨日話していたのは「参加者全員にブブゼラを持たせるべき」ということだった。過激。でも芯は食ってると思う。演者ごとにブブゼラポイントがあって一斉にそのタイミングで参加者がブブゼラをブオーーーーーって吹く。めちゃくちゃボタン連打しないと鳴らない奴だとなおいい。だからみんな一生懸命ボタン連打してブブゼラ鳴らして精魂尽き果てる。何そのライブ。でも疲れるくらいがきっといい。</p> <p> </p> <p>「一体感」を高めるという点では、「ライブ会場に向かうまでの電車の時間」も必要だと思った。似たような属性の人々ばかりがやたら乗ってる電車の時間は恐らく重要。ああいう一見無駄な時間がこれから始まるイベントの期待感を高めるし、ああこんなにも仲間がいるんだという連帯感を生む。それはライブ開始前にざわざわしてる時間だったり、物販に並んでいる時間だったりもする。</p> <p> </p> <p>ヴァーチャルなライブは実際はヘッドマウントディスプレイを被っているだけなので、例えば演奏と演奏の間に洗濯物を取り込みながらライブを見れる。これは便利なようにも思うけど、無駄な時間を共有することで得られる連帯感や、場に飲まれるような没入感は得られない。ゲームセンターに集まった後の飲み会、喫煙所のコミュニケーション、冠婚葬祭のやたら長い待機時間。これらは一見無駄に見えて実はこれこそが重要だというのがコロナ禍で見えてきたことであり、早めにインスタンスに向かったところで魂の抜けたモチポリ君が大量にいるだけの状態はあまりよくないのかもなーと思った。</p> <p> </p> <p>幕間で喋ったりする人とかがいるといいんでしょうけどね。主張が強めの宣伝動画とかが流れててもいいのかもしれない。一時期のLJL見てた人、もうスポンサーじゃない「出前館」のCMを未だに暗唱できると思うし、その話って見てる人だったら絶対盛り上がれるじゃないですか。そういう演奏と関係ない情報量はもうちょい積極的に増やしていいと思った。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>以上。「VFesの感想を書かなければお前の家は燃える」と知り合いのDさんに強く要請されたので頑張って書きました。Vの世界は経験値が赤ちゃんレベルなのでひどく見当違いなこと言ってたらごめんなさい。これをこの世に公開させたDのせいです。</p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh SANRIO Virtual Fes in Sanrio Puroland Day1 hatenablog://entry/13574176438041829202 2021-12-11T23:59:50+09:00 2021-12-11T23:59:50+09:00 ちょもすです。 v-fes.sanrio.co.jp とりとめがないので箇条書きにします。 よい 結論から言うとよかった。僕自身ライブイベントは行ったことがないに等しく、初めて自発的にお金を払ってイベントに参加した。ライブ初体験がVRなのは新人類チックなんじゃないかと思う。 たこぶつを食いながら見れる 意味不明の催しをたこぶつ食いながら見てる pic.twitter.com/5pSeCXLMzT— chomosh / ちょもす (@chomosh) 2021年12月11日 ライブをたこぶつ食いながら見る人間もそうそういないと思うけど、なんの問題もなく見れる。僕自身の興味が極端なので、VRに反映… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fv-fes.sanrio.co.jp%2F" title="SANRIO Virtual Fes in Sanrio Puroland" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://v-fes.sanrio.co.jp/">v-fes.sanrio.co.jp</a></cite></p> <p> </p> <p>とりとめがないので箇条書きにします。</p> <p> </p> <h3>よい</h3> <p>結論から言うとよかった。僕自身ライブイベントは行ったことがないに等しく、初めて自発的にお金を払ってイベントに参加した。ライブ初体験がVRなのは新人類チックなんじゃないかと思う。</p> <p> </p> <h3>たこぶつを食いながら見れる</h3> <p><blockquote data-conversation="none" class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">意味不明の催しをたこぶつ食いながら見てる <a href="https://t.co/5pSeCXLMzT">pic.twitter.com/5pSeCXLMzT</a></p>&mdash; chomosh / ちょもす (@chomosh) <a href="https://twitter.com/chomosh/status/1469585814124638212?ref_src=twsrc%5Etfw">2021年12月11日</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p> </p> <p>ライブをたこぶつ食いながら見る人間もそうそういないと思うけど、なんの問題もなく見れる。僕自身の興味が極端なので、VRに反映されない部分で人の目を気にせず何をやってもいいというのは助かった。あんまり興味が持てなかった人も正直いて、そこはスマホでポーカーチェイスやりながらなんとなく見ててもバレない。リアルのライブでそんなことやってる奴がいたらひっぱたかれると思うけど、その自由度の良さが良いなと思った。</p> <p> </p> <h3>アバターの動きが良い</h3> <p>3Fの演者さんのアバターの動きは見てて飽きなかった。特に東雲めぐさんに感動した。ステップ踏みまくってるんだけど、足捌きに違和感がまったくない。「やべえ」ってマイクミュートで何回言ったかわからない。靴ばっかりめっちゃ見てた。歌も今日一よくて思わずTwitterをフォローしてしまった。</p> <p> </p> <h3>2Fはなんかシュール</h3> <p><blockquote data-conversation="none" class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">モチポリの群れの中でリアルなおっさんが皿回してる画のギャップがすごくて笑っちゃった <a href="https://t.co/7qvjrqKXY6">pic.twitter.com/7qvjrqKXY6</a></p>&mdash; chomosh / ちょもす (@chomosh) <a href="https://twitter.com/chomosh/status/1469601354763337730?ref_src=twsrc%5Etfw">2021年12月11日</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p>2Fはワールドが広めに作られてるのもあってまた違った雰囲気だった。↑はモチポリ(このアバターがドレスコードになってる)に囲まれるリアル演者の図。なんか面白くて笑っちゃった。</p> <p> </p> <h3>規模感</h3> <p>演者ごとにワールドを移動することになるんだけれど、第一インスタンスに行くと毎回同じような人がいたので「あ~これくらいの規模感なんだな~」というのをVRCを触ってから初めて想像できた。昨日会った人とか打ち合わせもなく全然会うしね。参加者が限られてるというのはもちろんあるけれど、まだまだ狭い世の中なんだな~と思った。明日の演者さんとかもいた。ここは村だ。</p> <p> </p> <h3>やたらうるさい外人をミュートした</h3> <p>演奏中にも関わらず病的にうるさい外人が一人いたのでミュートした。何気なしにしたけど、これもリアルライブじゃできないことだな~なんて思った。普通に生きてて「こいつのVoice音量30%してえ」とか思いだすのも時間の問題なんだと思う。</p> <p> </p> <h3>「はい!はい!」</h3> <p>ライブ特有の「はい!はい!」みたいな合いの手があるじゃないですか。舞台上の人が煽ったりしてたんだけど、VRCは音声入力から出力までのラグが結構あって、ワールドで流れてる演奏とどうしても合わない。声出している人もたくさんいたけど、ラグのせいでとんでもない不協和音になってて面白かった。こういうのはそのうち技術で解決されるんでしょうね。</p> <p> </p> <h3>ミライアカリちゃんはかわいい</h3> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20211211/20211211234601.png" alt="f:id:chomosh:20211211234601p:plain" width="1200" height="675" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>スタイルが良すぎる。</p> <p> </p> <h3>ALT3</h3> <p>やべえ雰囲気の地下5階はログイン戦争に敗北したので一人で見てた。でも一人だと雰囲気が怖くて早めに逃げた。ログイン戦争に勝ってみんながいるインスタンスに入れたらとても楽しそう。</p> <p> </p> <h3>ローアングル</h3> <p>演者のアバターはみんなめちゃくちゃスカート短かかったんだけど、アバターのパンツが見えちゃうのとかって倫理的にどうなんだろうみたいなことを一人でめっちゃ考えてた。例えばアバターの中身がおっさんの場合にはどうなんだろうとか、そういうの。たぶん答えはない。</p> <p> </p> <p> </p> <p>以上。明日も見ます。</p> <p> </p> chomosh TFTに関する質問を頂いたので答えました hatenablog://entry/13574176438037927443 2021-11-30T12:00:00+09:00 2021-11-30T12:00:04+09:00 ちょもすです。 失礼します。 いつも配信拝見しています。配信でプレイしていたことから影響をうけてTFTをはじめて見たのですが、画像のように★3を5体ほど揃えてアサシン6をしたりしてプレイしていますが全然★3作ってない相手に普通に負けて、よくわからないことになっています。 自分で調べたりしたのですがここまで見かけに差があるのに負けるのが理解出来ず(私の無能によるところではあるのですが)、もしよろしければnoteなどで啓蒙していただけると幸いです。 私自身に教えることは正直求めていなくて、noteなどの記事でTFTについて具体的な文章がもっと読みたいというのが主旨です。 ただ欲求を書くのみのメッセ… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <blockquote> <p><span style="color: #0f1419; font-family: 'Segoe UI', Meiryo, system-ui, -apple-system, BlinkMacSystemFont, sans-serif; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: pre-wrap; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: #eff3f4; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; display: inline !important; float: none;">失礼します。 いつも配信拝見しています。配信でプレイしていたことから影響をうけてTFTをはじめて見たのですが、画像のように★3を5体ほど揃えてアサシン6をしたりしてプレイしていますが全然★3作ってない相手に普通に負けて、よくわからないことになっています。 自分で調べたりしたのですがここまで見かけに差があるのに負けるのが理解出来ず(私の無能によるところではあるのですが)、もしよろしければnoteなどで啓蒙していただけると幸いです。 私自身に教えることは正直求めていなくて、noteなどの記事でTFTについて具体的な文章がもっと読みたいというのが主旨です。 ただ欲求を書くのみのメッセージを送ってしまい申し訳ありません。 TFTを実際にプレイしてからまだちょもすさんのTFT配信を見ていないためにまだ参考にできていないので、配信の内容を反映できておらず申し訳ないです。</span></p> </blockquote> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20211130/20211130015340.png" alt="f:id:chomosh:20211130015340p:plain" width="1200" height="667" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><br />僕自身TFTが超うまいというわけではないですし、「TFTについて具体的な文章」についても何を指しているのかいまいち掴み兼ねるのですが、これには答えられそうなのでお答えしておこうと思います。</p> <p> </p> <h3>自分で答えを書いている</h3> <p>はっきりいって僕に尋ねた時点で答えは出ているように思います。</p> <p> </p> <p>星の数が多くて、強い構成も知っていて(アサシン6)、見えている部分が上手くいっているのに勝っていない。なぜでしょうか。見えていない部分が上手くいってないからです。</p> <p> </p> <p>見えていない部分とはなんでしょうか。これを説明するためにsetoharukiさんのlolchess.ggのデータを持ってきました。</p> <p> </p> <p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Flolchess.gg%2F%3Fhl%3Dja-JP" title="TFT Stats, Leaderboards, League of Legends Teamfight Tactics - LoLCHESS.GG" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://lolchess.gg/?hl=ja-JP">lolchess.gg</a></cite></p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20211130/20211130015500.png" alt="f:id:chomosh:20211130015500p:plain" width="1103" height="113" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p> </p> <p>これで見ると問題は一発で解決します。アイテムです。この構成はカタリナが主にダメージを出す構成ですが、カタリナのアイテムが貧弱すぎます。まず一個しか持ってないですしね。</p> <p> </p> <p>同サイトのteam compsを見るとカタリナ構成はこのようにするのがベターだと書いてあります:</p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20211130/20211130021351.png" alt="f:id:chomosh:20211130021351p:plain" width="917" height="77" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p> </p> <p>この構成はsetoharukiさんの構成よりチャンピオンが弱いですが、実際に戦えばこちらが勝つと思います。何故ならダメージディーラーのカタリナのアイテムが強く、タンク役のレオナのアイテムが強いからです。</p> <p> </p> <p>setoharukiさんがAutochessをプレイしたことがあってTeam fight Tacitcsをはじめてプレイするとなんとなく想定して話を進めますが、オートチェスからTFTに入る人が一番最初に戸惑うのはこのアイテムかもしれません。というのも、TFTにおけるアイテムビルドの重要性は非常に高いからです。適切なチャンピオンが適切なアイテムを持った時、そのパワーが2倍にも3倍にも膨れ上がる仕様になっており、逆に言えばチャンピオンの性能だけ見て適当にアイテムをつけているようだと、大したパワーを発揮しません。</p> <p> </p> <p>TFTの要点の一つに「いつアイテムを完成させるか」という部分があります。将来的にジンクスを引くとすれば作りたいのはガーディアンエンジェルだけれど、今勝つだけだったらこのチェインベストを使ってサンファイアケープを作ったほうがいい。そういう場面に出くわした時に、どういう選択をするかというのがこのゲームの面白いところであり、悩みどころです。この問いに答えはありません、強い人でもアグロ気味にアイテムをごりごり作る人もいれば、さすがに序盤だけのアイテムは作りたくないと判断を保留する人もいます。</p> <p> </p> <p>ここで言いたいのはそれほど完成したアイテムが重要である、ということです。保留して目的のアイテムまで粘る人が現れるほど、アイテムの重要度が高いということを理解して頂ければと思います。</p> <p> </p> <p>特定のチャンピオンがどのようなアイテムを持ったほうが良いかについて調べたい場合は、metatftというサイトが便利です。</p> <p> </p> <p><a href="https://www.metatft.com/units">https://www.metatft.com/units</a></p> <p> </p> <p>英語ですが、適当にポチポチしてれば使い方はわかると思います。このURLからユニットをクリックすれば「へ~ジンクスはこんなアイテムの組み合わせだと平均順位がこれくらいあるんだ~」みたいなことがわかればOKです。</p> <p> </p> <p>以上。ブログのネタを提供して頂いてありがとうございました。またお待ちしております。</p> <p> </p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> chomosh TFTset6面白すぎワロタ hatenablog://entry/13574176438037583930 2021-11-29T01:08:12+09:00 2021-11-29T01:08:12+09:00 ちょもすです。 待たせたな pic.twitter.com/uTF0gxZgo2— chomosh / ちょもす (@chomosh) 2021年11月28日 2兆年くらいプレイした。楽しい。そして妙なOTPも使ってないので過去一「上手くなった感」があっていい。 今週はリメイク&ユナイト多めで。 それじゃあまた。 <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p><blockquote data-conversation="none" class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">待たせたな <a href="https://t.co/uTF0gxZgo2">pic.twitter.com/uTF0gxZgo2</a></p>&mdash; chomosh / ちょもす (@chomosh) <a href="https://twitter.com/chomosh/status/1464958432713211907?ref_src=twsrc%5Etfw">2021年11月28日</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p> </p> <p>2兆年くらいプレイした。楽しい。そして妙なOTPも使ってないので過去一「上手くなった感」があっていい。</p> <p> </p> <p>今週はリメイク&ユナイト多めで。</p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh ロボット hatenablog://entry/13574176438036269295 2021-11-24T23:57:46+09:00 2021-11-25T00:01:08+09:00 ちょもすです。 youtu.be 香川の産み出したゲーミングモンスター藤村— chomosh / ちょもす (@chomosh) 2021年11月24日 もはやロボット。SFLはレギュレーションでロボットの使用を禁止したほうがいいと思う。たまに上りジャンプキックして人間アピールしてるのも悪質。 SFL面白いですね。とっくにスト5見るのも飽きたと思ってたけど、人間模様が面白かったり、気になるデータを見れたりで見ごたえがある。頑張れ魚群。頑張れまちゃぼーさん。もけさん。水派さん。 それじゃあまた。 <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/M623SrPbeMQ?start=6613&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://youtu.be/M623SrPbeMQ?t=6613">youtu.be</a></cite></p> <p><blockquote data-conversation="none" class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">香川の産み出したゲーミングモンスター藤村</p>&mdash; chomosh / ちょもす (@chomosh) <a href="https://twitter.com/chomosh/status/1463490570479800324?ref_src=twsrc%5Etfw">2021年11月24日</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p> </p> <p>もはやロボット。SFLはレギュレーションでロボットの使用を禁止したほうがいいと思う。たまに上りジャンプキックして人間アピールしてるのも悪質。</p> <p> </p> <p>SFL面白いですね。とっくにスト5見るのも飽きたと思ってたけど、人間模様が面白かったり、気になるデータを見れたりで見ごたえがある。頑張れ魚群。頑張れまちゃぼーさん。もけさん。水派さん。</p> <p> </p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh ジュナイパーとライズ hatenablog://entry/13574176438035413229 2021-11-22T15:07:31+09:00 2021-11-22T15:13:44+09:00 ちょもすです。 今日から『ポケモンユナイト』に「ジュナイパー」が参戦👏あわせて、ジュナイパーのホロウェアも登場🏹#ポケモンユナイト pic.twitter.com/M45au4IvXs — ポケモンユナイト公式 (@poke_unite_jp) 2021年11月19日 これがなんというか絶妙な調整で、フルパーティで介護できるとそこそこやるんだけど、ソロで使うとあまりの体の弱さにルカリオ&ゼラオラの筋肉コンビやファイアローが空から降ってきて破壊され、何もできないことが多発。そういった極めてピーキーなポケモンになっています。 『League of Legends』でもそんなチャンピオンいますよね。… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="ja"> <p dir="ltr" lang="ja">今日から『ポケモンユナイト』に「ジュナイパー」が参戦👏<br />あわせて、ジュナイパーのホロウェアも登場🏹<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A6%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ポケモンユナイト</a> <a href="https://t.co/M45au4IvXs">pic.twitter.com/M45au4IvXs</a></p> — ポケモンユナイト公式 (@poke_unite_jp) <a href="https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1461484371232243713?ref_src=twsrc%5Etfw">2021年11月19日</a></blockquote> <p> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p> </p> <p>これがなんというか絶妙な調整で、フルパーティで介護できるとそこそこやるんだけど、ソロで使うとあまりの体の弱さにルカリオ&ゼラオラの筋肉コンビやファイアローが空から降ってきて破壊され、何もできないことが多発。そういった極めてピーキーなポケモンになっています。</p> <p> </p> <p>『League of Legends』でもそんなチャンピオンいますよね。ライズとか。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20211122/20211122141348.jpg" alt="f:id:chomosh:20211122141348j:plain" width="1200" height="708" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p> </p> <p>プロが組織立てて使うとUltの全体テレポートが凄くてたまに活躍するんだけど、一般人が普通に使うと勝率45%(めっちゃ弱い)、みたいな。出て数日なのでジュナイパーは単純に弱すぎる可能性もありますが、さておきこれ系の問題はゲームが近いとやっぱり起こりうるなと考えました。</p> <p> </p> <p>これ、解決できてないんですよね。Riotですら。ずっと。ちょっとでも強くするとプロが使って大暴れしちゃうけど、一般人が使うのはめっちゃ厳しいってやつ。僕は時折「多くの対戦ゲームはプロと一般人のパッチを分けた方がいい説」を提唱するんですが、その話をするときには大体この青いハゲのおっさんの顔を思い浮かべながら話しています。</p> <p> </p> <p>単純に一般人の技術が足りん!精進せい!とかって話ではないんですよね。戦う環境が精鋭が集まった5v5と、玉石混合の1,1,1,1,1v1,1,1,1,1では違いすぎるので、求められるものがそもそも違う。それはどっちが上とかでもなくて、環境の違い。それはどちらも同じゲームではある、というだけ。</p> <p> </p> <p>こういうポケモンが現れたときに、調整するのすごい難しいだろうなあと思います。ましてや謎の青ハゲじゃなくて世界中の人々が、各々が思い入れをもった『ポケモン』じゃないですか。ソロでもジュナイパーを使いたいんだって人はたくさんいると思うので。対戦ゲームの調整は今日に至っても地獄が広がっています。</p> <p> </p> <p>僕から出せる解決策は特にありません。思いつくのは、さっきも言った採算度外視の「一般人パッチ」と「オタクパッチ」を分けるくらい。根っこにある問題は「一般人が遊ぶだけだっただけの対戦ゲームが、時代の流れで競技化していくこと」だと思うので、競技と遊びを分けたらいいんじゃないかってことですね。</p> <p> </p> <p>僕はどちらかというと「遊び」の中で王になりたい派です。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh 『ルインドキング』はスラム街をイラオイで歩くのが楽しい hatenablog://entry/13574176438034230716 2021-11-18T20:18:24+09:00 2021-11-18T21:02:01+09:00 ちょもすです。 まだクリアには程遠いどころか10時間くらいしかプレイしてないんですけど、突如閃光のように現れたRiotのRPG『ルインドキング』について少し。 まずね。ゲーム始めてフォーチュンでチュートリアルを終えると、最初に世界を探索キャラクターがイラオイなんですよ。 イラオイだよ。イラオイ。説教はあまり得意ではないが骨身に染みる教えをくれてくれることでお馴染み。すごくないですか? 普通美少女とか美男子とかヤクザとかだったりするところを、スキンが少ないことでお馴染みの、どちらかと言えば人気がそんなない方の、超絶パワー系女子ですよ。口を開けば「ナーガケイボロスの教え一本で行く(要約)」しか言わ… <p>ちょもすです。</p> <p> </p> <p>まだクリアには程遠いどころか10時間くらいしかプレイしてないんですけど、突如閃光のように現れたRiotのRPG『ルインドキング』について少し。</p> <p> </p> <p>まずね。ゲーム始めてフォーチュンでチュートリアルを終えると、最初に世界を探索キャラクターがイラオイなんですよ。</p> <p> </p> <p>イラオイだよ。イラオイ。説教はあまり得意ではないが骨身に染みる教えをくれてくれることでお馴染み。すごくないですか?</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20211118/20211118195425.jpg" alt="f:id:chomosh:20211118195425j:plain" width="1200" height="675" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p> </p> <p>普通美少女とか美男子とかヤクザとかだったりするところを、スキンが少ないことでお馴染みの、どちらかと言えば人気がそんなない方の、超絶パワー系女子ですよ。口を開けば「ナーガケイボロスの教え一本で行く(要約)」しか言わねえし、そのへんのチンピラはパンチでわからせるし、やべえ。</p> <p> </p> <p>『League of Legends』のRPG!ってなったら絵的に映えるヨードルの大冒険とか、フレヨルドの揉め事とか、デマーシアとノクサスのおっさんばっかりのむさくるしい話とか色々あるじゃないですか。それこそ『ARCANE』の華やかなピルトーヴァー&地下街のゾウンの話なんて最高ですよ。そこからゲームを作るとなって、ビルジウォーターのスラム街をイラオイで闊歩するゲームが出てくるんだからたまりません。</p> <p> </p> <p>ビルジウォーターにしたって普通に考えたらMFとGPが銃でバンバカ打ち合ってかっこいい!みたいなゲームにするじゃないですか。それが宗教バカのゴリラ女子の話から始まるんだからすごい。しかも意外といいやつ。イラオイのストーリーって正直全然知らなかったんですけど、想像以上に正義感の強いいい奴で笑いました。チャンピオン性能は許せないけどキャラは大分好きになりましたね。</p> <p> </p> <p>それでいて次に仲間になるのがブラウム。やばいよ絵面。ブラウムとイラオイのパーティ、子供が見たら泣くタイプの絵面です。まじでこの一切媚びない姿勢が本当にいいと思います。</p> <p> </p> <p>更に話を進めるとヤスオが仲間に入って。装備を見るとこれ。</p> <p> </p> <p><blockquote data-conversation="none" class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">ドランリングを装備して参戦する味方のヤスオ <a href="https://t.co/VESvReVObK">pic.twitter.com/VESvReVObK</a></p>&mdash; chomosh / ちょもす (@chomosh) <a href="https://twitter.com/chomosh/status/1460858194155098113?ref_src=twsrc%5Etfw">2021年11月17日</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p> </p> <p>絶対わざとやってるもんね。ドランリングヤスオ。たまらん。</p> <p> </p> <p>これRPGとしては普通というか、いや出来はもちろんいいんだけれど、特別なんかこれが面白い!とか、ストーリーがすごい!みたいなことは今のところそこまでない。でも、やっぱり10年遊んできたゲームのキャラ、しかもかなりのキワモノがスラム街歩いてたら、やっぱり嬉しくなっちゃうよね。あと『ARCANE』に続いてこのゲームも古の『Legend of Runeterra』知識が生きて楽しい。「ブラックマーケット」って単語出てくるだけで「あの!?『ブラックマーケットの商人』でおなじみの!?」みたいな反応しちゃう。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chomosh/20211118/20211118201029.png" alt="f:id:chomosh:20211118201029p:plain" width="240" height="361" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>あえて2/2の画像。</p> <p> </p> <p>そんなこんなでRiotのコンテンツを追ってきた人には間違いなくニヤニヤできる出来になっていると思います。『ルインドキング』。逆に言えばルーンテラ世界に興味がない人は無理してやる必要ないと思います。その場合は『ARCANE』見ましょう。</p> <p> </p> <p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1276790%2F_%2F%3Fl%3Djapanese" title="Steam:ルインドキング:リーグ・オブ・レジェンド ストーリー™" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://store.steampowered.com/app/1276790/_/?l=japanese">store.steampowered.com</a></cite></p> <p> </p> <p>追記</p> <p><blockquote data-conversation="none" class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">ナーガウロボロスではなくナーガケイボロスでは⁉️</p>&mdash; えびンモ/DFM Evi (@ebihuryahurya) <a href="https://twitter.com/ebihuryahurya/status/1461300183711436807?ref_src=twsrc%5Etfw">2021年11月18日</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p> </p> <p>修正しました!!!</p> <p> </p> <p>それじゃあまた。</p> chomosh