老害に伝えたいCoJVer2.0EX1の魅力
文句を言ってもやりたくなるのがCoJ
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なんやかんやと言われながらも、そして僕自身も思いながらも、カードが出ればやりたくなるのがCoJオタクの性です。今日まで全然やる気のなかったVer2.0EX1を遊んできました。
画像はわざわざ張るまでもない僕の日常の一部ですが、いや、なかなかこのゲーム、よくできていますね。
公式生放送中にOGRと対戦していて思ったことは「このゲーム勝てなくてつまんねえ」ということでしたが、今日思ったことは「このゲーム勝てるからおもしれえ」ということでした。友達と対戦相手は選ぶことが重要です。皆さんよく覚えておきましょう。
Ver2.0EX1は紫単を使え
まだ調整中だけど、形としてはこれが強い。 pic.twitter.com/aDdefg14x3
— mondial (@mondial_coj) 2016年8月4日
まず前提として、紫単を使いましょう。環境が煮詰まったらどうこうとか、使いたいカードがあるんだ、みたいな話をまずはおいておくとして、環境初期の今は紫単が一番このゲームを楽しめると思います。上は電撃アーケードに出始めてから発言が攻撃的になってきたプレイヤーのmondialさんの構築で、これがよくできているのでこれをベースに話を進めていこうと思います。
デッキの回転力がすごい
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これは上のデッキ画像から「効果が発動した時にカードを1枚引く」能力を持ったカードを赤枠で囲ったものです。数えてみたらなんと22枚もありました。デッキの半数以上が出したとき/発動したときに山札からカードを引く能力を備えているので、よほど無理な軽減をしない限り、安定してデッキを回すことができます。
これらのカードには「紫ゲージが3以上ないと効果が発動できない」的なことが長々とテキストボックスに書いてあるものもありますが、特に気にせず無視して大丈夫です。「紫ゲージが3以上あるなら」という条件は「あなたがむっく(CoJ開発チーム)にむかついたことがあるなら」くらいの条件なので、基本的には達成しているものです。
意気投合(発売後三日で禁止)から始まった“ドローする楽しさを伝えたい”という運営方針が、またここにきて前に出てきたかなという感じがします。特別珍獣ユニットが多いわけでもない普通のデッキですが、長期戦を見れば普通に一周するデッキなので、プレイしていてストレスがありません。本当にこんなにドローしていいのか不安になるくらいドローしますが、いいんです。それがVer2.0EX1の魅力ですから。
混沌神カオスがすごい
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カード個別にみても、Ver2.0EX1の紫の追加カードはネジが一本抜けてるものが多いです。まずは混沌神カオスのテキストを見てみましょう。
■無限の混沌
[▲5]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが5以上の場合、対戦相手の全てのユニットに8000ダメージを与える。あなたの紫ゲージを-5する。
■空間断絶
[▲2]このユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが2以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。あなたの紫ゲージを-2する。
このユニットが破壊された時、あなたの紫ゲージを+2する
……▲とか紫ゲージとかよくわかりません。
ということで、僕がこのカードの効果を最近のCoJをやっていない人に説明するとすれば、
これと、
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これです。
こいつらが合体したのが混沌神カオスです。どうみてもみんな怒りそうでしょ。だからすごいんです。カオス。見た目もすごければ効果もすごい。
悪意のプレリュード
■悪意のプレリュード
[▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。
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あとこのカードもかなりすごいと感じます。最初期からこのゲームをやっている人にはわかると思いますが、あるインターセプトを使った珍獣デッキが流行った時があったんですね。
■ブロウ・アップ
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに5000ダメージを与える。
ブロウ・アップですよ。当時のBPラインは5000が基準だったので、主力ユニットが相手の珍獣と交換された上に、残りの大量の珍獣が顔面に突っ込んできて、もうそりゃあ素晴らしいゲームだったんですけど。
そのブロウ・アップが、ですよ。
・味方に5000ダメージを与えなくてもよくなって
・ワンドローがついた(!?)
この状態で使えるのかなりすごい。環境がインフレしたとはいえ、あれだけみんな口を揃えて「ブロウ・アップ素晴らしすぎる。死ね」とかTwitterで言いまくってたあのカードがワンドローがついて戻ってきた上に、名前が悪意のプレリュード。悪意あるよこれ。
むっくのプレリュード、僕たちも奏でるしかないでしょ。
まとめ
・Ver2.0EX1はプレリュード奏でていけ
いったいなんの前奏曲なのか、それはまだ誰も知る由もありませんが、EX1は紫を使う分にはロックなゲームです。別にセガからお金をもらって書いているわけでも、圧力をかけられて書いているわけでもありませんが、カオス揃えて遊んでみたら意外と面白かったと伝えておくことにします。
それじゃあまた。
石器時代からカイリュー使いだった男の世田谷公園攻略&レポート
僕とカイリュー
僕がドラゴンつかいのワタルの子孫であることはあまりにも有名ですが、ポケモンGO、皆様お楽しみでしょうか。
▲してんのうのたいしょう、ドラゴンつかいのワタル。ポケモン金銀では使用ポケモンの6匹中3匹がカイリューという生粋のカイリューオタクでした。
祖父、ワタルと同様に、僕も生粋のカイリュー使いです。
僭越ながら僕のポケモンとの歴史を語らせて頂きますと、小学生時代に赤緑に触れ、BWが出た当初くらいにはレーティング対戦に触れ、スカーフガブリアスでふざけたポケモンを葬っていました。
当時のカイリューはマルチスケイルというとくせいもなく、かなりふざけたポケモンだったので使うことはありませんでしたが、ガブリアスもカイリューもドラゴンポケモンだし、600族だし、実質一緒なのは皆さまの共通見解かと思います。
▲ためしにホワイト2を起動したらまだ名残が残っていました。ガブリアスは実質カイリュー。
そんなカイリュー愛に溢れた僕ですが、どうやらカイリューがポケモンGO界ではかなりの厨ポケモンのようで、各地のジムでシャワーズ、カビゴンに並び居座っていることの多いポケモンです。
なるほど、カイリュー使いとしてのおれの実力を発揮するときがきたようだなと思っていたあるとき、Twitterを見ていると、とある情報が流れてきました。
~レアポケモン目撃情報~
— Pokemon Go レアポケモン情報 (@gopoke_getinfo) July 24, 2016
ポケモン:ミニリュウ、ハクリュー、カイリュー
場所:世田谷公園
世田谷公園に多いとの目撃情報が多数届いております。#ポケモンGO pic.twitter.com/jaYtmZVQlv
これは最近のツイートですが、数日前から「世田谷公園にミニリュウの巣があるらしい」という情報はチラホラと聞こえていました。世田谷公園。なるほど。僕の家からチャリでいける公園です。
世田谷公園を攻略する
結果から言いますと、2日にわたり5時間ほど世田谷公園を歩いた結果、無事カイリューを作ることができました。
おれがドラゴンつかいのワタルの子孫であることはあまりにも有名 pic.twitter.com/VR6yta30Ao
— chomosh (@chomosh) July 25, 2016
世田谷公園からは確かにミニリュウがたくさん出ます。よってこれから都内でカイリューを作ろうという人は世田谷公園にお世話になることもあるでしょう。そんな人のために、夜の世田谷公園でカイリューを作った僕からいくつかのアドバイスをお届けするという非常にニッチな内容が今回の記事です。
道のり
僕は家から自転車でいけるので問題ないのですが、電車で来ようとすると絶妙にアクセスしづらい場所に世田谷公園はあります。
池尻大橋と三軒茶屋の丁度真ん中という絶妙な位置にあるので、駅から少し歩くことになります。めんどうですがカイリューのために我慢しましょう。
三軒茶屋駅は田園都市線の急行が止まるので三軒茶屋駅から向かうとして、国道246号線を池尻大橋に向かってまっすぐ歩き、国道420号線にぶつかったら右に曲がります。
▲ここで右に曲がる。
少し進むと交番があるので、それを左に曲がれば世田谷公園です。というかポケモンオタクがいっぱいいるのでなんとなくそれらが湧き出る方向に向かっていけば着きます。一番大事なのは、カイリューを作りたそうな顔をしているポケモンオタクを見抜く目です。
状況
僕が初めて行った先週の土曜日(07/23)の時点でもかなりにぎわっていて、閑静な住宅街が大変なことになってしまったと感じていたのですが、昨日(07/25)はもっとすごいことになっていました。
▲満S。
特別見所があるわけでもない公園、夜なのに満車です。撮影時は20:00くらい。ちなみにここの駐車場は21:20になると閉まって車が出せなくなります。
さすがにこれは圧を感じざるをえませんでした。ここそういう公園じゃないからね。つくし野フィールドアスレチックとかならまだわかるよ。でもこれ、世田谷公園ですよ。真っ暗なのに満車なのやばいでしょ。カイリューがここまで人を動かすのかと思って震えました。
中に入っても衝撃は続きます。
▲お祭り。
たしかにね。SLとか線路とかもあって、子供心くすぐる感じで子供の頃にちょっと遠出して連れてきてもらうとすごく興奮してましたけど、でもこういう公園ではないんですよ。少なくとも夜はジョギングコースを走る人がいるくらいの静かな公園だったと思うんですけど、いやあすごい。人間を動かすのはカイリューです。カイリュー。政治家でも、インターネットでもなく、ドラゴン、ひこうですよ。
そこかしこからポケモンの話が聞こえるし、謎の外国語を話すアジア系の外国人が「レンタルモバイルバッテリー 100円」とか張り紙を置いて謎の商売を始めてるし、あと何よりくさい。カードゲームショップの特有の臭いがところどころから漂っていました。
▲ブラックはウォーキングに適さないらしい。
自販機もこんな感じ。今日の時点では生きてる自販機もいくらかありましたが、飲み物は必ず持参しましょう。カイリューを捕まえても熱中症で倒れたら意味がありません。
あと、食べ物系の店も住宅街にある公園なので国道に戻るまでありません。そのへんも駅周辺で済ませておくことをおすすめします。
攻略
まだ5時間ほどしか通い詰めていませんが、現状でわかったことをいくつかお伝えしておくので、これから行く人の参考になればと思います。
ルート
▲読みづらいですが右上の円形は「飽きたら拾う」と書いてあります。
矢印で示した5ヶ所のポケストップをループしているだけで1週するのに5分くらいかかるので、無限にアイテムを回収しつつミニリュウを捕まえることができます。ここをループしましょう。奥の3個のポケストップも最初は拾っていたんですが、数字で示している3の矢印のあたりでのミニリュウの出現率が高かったので、省略することにしました。
また、座りながらミニリュウを捕まえることで歩くことをサボれないか色々試行しましたが、結局ダメというのが今のところの結論で、歩いていたほうが効率が良いと感じます。ポケストップの外側も外側みたいなところにミニリュウが沸いていて、そういうのって歩いていないと拾えないんですよね。卵の孵化も考えれば、歩かない理由はないと思います。
ポケストップ
たかだが5時間程度の試行ですが、2と3の間にあるポケストップ周辺でのミニリュウ発生率は他のポケストップに比べて高かったように思います。歩くのをサボりたい人の多くは1と4の矢印の間にあるダブルストップを拠点にしていましたが、あのあたりはドードー地獄になりやすいので全くおすすめできません。人が多くくさいだけの地帯なので、ちょっと休みたいと思った場合には2と3の間のポケストップで休憩することを、僕からは強くおすすめします。
▲休むならこのブランコ周辺がおすすめ。たまに親子でGO勢が遊んでいるので、ブランコに乗るのはおすすめしません。
▲ドードー地獄。
まとめ
「ここにミニリュウいるって聞いたからきてみたんだよね!」ってチャラそうな男が一人できてる女の子に話しかけてちょっと盛り上がっているのを見て、そういうスキルとそれをブログに書き上げるスキルと、どっちが欲しいかなって考えたら前者だなって思いました。
それとは別に、二人で手を繋きながら僕の前を歩いてミニリュウに一喜一憂するのもやめてください。何度でもいいますけど、ここは、世田谷公園ですから。
それじゃあまた。
エラッタまでにフルパワーを味わっておきたい冥府エルフ 対ヴァンパイア編
続編です。
対ヴァンパイア
ヴァンパイアもビショップ同様に、エルフ側にとって有利なマッチアップです。なぜなら、相手は復讐をするために一度体力を9以下にする必要がありますが、それはもうどう考えたってリノセウス+自然の導き圏内です。
まず一つ覚えることは、相手の体力を常に11にするのを目標にすることです。こうすることで相手は体力を減らさなければ復讐を発動できません。例えば6PPでは鋭利な一裂き+裁きの悪魔進化で4点回復されたりしますが、それでも体力は13ですし、手札を1枚無駄に使うことになることが多いです。
また、こうすることで相手は2枚目以降(あるいは3ターン目に張れなかった1枚目の)漆黒の契約を使えません。ヴァンパイアがロイヤルを相手にしている時なんかは7ターン目に漆黒の契約+黙示録なんて動きも結構あるのですが、エルフにそんなことをするようであればカブトムシ(リノセウス)の激しい出し入れで即死です。エルフで11点止めする意味というのは、相手を殺しきるというよりは「お前が漆黒の契約を打ったら殺す」という意味合いが大きいですね。圧をかけるのが重要です。
相手の盤面を可能な限りリノセウスを使わない方法で処理しつつ、相手が隙を見せる、もしくは手札が整ったらリノセウス。ロングゲームになってしまったら冥府への道。こういうプランでヴァンパイアとは戦うことになります。
マリガン
デッキを回転させるカードを探す。
- 収穫祭
- (下記のカードが手札に2枚ある場合に限り)新たなる運命
それと相性の良いカードもキープ基準になる。
- フェアリーサークル
- フェアリーウィスパラー
出すだけでTwitterに悪口を書かれるのでキープ
- エンシェントエルフ
序盤
フェアリーを出してチマチマと相手の体力を削っていきましょう。相手は横へ広がるダメージを黙示録しか持っておらず、持っていても6PPのデモンストームがあるくらいなので、しばらくは横に広げて殴っていても大丈夫です。ただし、あくまでリノセウスコンボを決めるために削るので、リノセウスとか自然の導きだとか、そこらへんのパーツを失ってまでやることではないし、収穫祭を止めてまでやることでもありません。
発生頻度はそこまで高くないですが、先行4Tにエンシェントエルフで4枚戻して6/7のエンシェントエルフを作れるとそれだけでゲームが終了します。相手のワードローブレイダーでは倒されず、真紅の粛清は最近採用されていないタイプが多いために、ほぼ場に残ります。そうなればもう11点止めとかしゃらくさいことはやめて、次のターンに進化して8点を顔面に押し付けましょう。ユリウスが溺れて死にます。
中盤
リノセウスコンボの圧をかけつつ、ちゃんと冥府も狙いにいきます。リノセウスばっかり狙っていると一生守られた上にサタンでジリ貧になったりするので、試合展開とか手札を見て「これは冥府行ったほうがよさそうだな」とか「これは無理やりでもリノねじ込んだほうがよさそうだな」とかは7ターン目くらいで判断したいところです。どちらも狙うのが正しいですが、でかい方針として。
エリニュス(5ターン目)とクイーンヴァンパイア(6ターン目)は出されることを前提に動かないと対処に困ることがちょいちょいあるので、そのへんは気をつけて動きましょう。クイーンヴァンパイアの前のターンではフェアリーを3体以上並べる(クイーン進化されてもフォレストバットを倒せる状態)にしておくとか、体力6のエリニュスを倒せるような手札をキープしておくとか、そういうのです。そのへんのフォロワーが場に残ってしまうと普通に負けなので、エンシェントとか回帰でうまくごまかしつつやりましょう。
あと7PPのアルカードに4点回復されても大体負けます。9PPで自傷+4点回復は問題ありません。なぜなら9PPもあれば1+1+1+1+リノ+導き+リノで12点削れたりとか、1+1+1+1+1+リノ+リノで13点削れたりするので、火力が間に合うからです。7PPの時点だとこちらの火力不足なので、しっかり11点で止めておきましょう。
終盤
冥府なりリノセウスなりで〆。よっぽど鋭利な一裂きとブラッドウルフを抱えていない限り8点程度のバーストを出すのも相手は難しいので、余裕ぶっこいて冥府置いても大体勝てます。鋭利やウルフを持っていたら序盤でみんな顔面に打ってくるので、火力が溜まってることはそんなにありません。
フェアリービーストも相手の戦術に蓋を出来るので強力です。相手は20点削りきるプランを持っていても、27点を削りきるプランを持っていないことがほとんどなので、一回フェアリービーストを出すだけでだいたいサタン頼みになります。
まとめ
・リノときどき冥府。まれにエンシェントで溺死
それじゃあまた。
【動画あげました】冥府エルフその3
ひとこと
ファっさん(ファフニール)の返し、冥府が1枚目の冥府だったら迷わず流して回帰を掘りにいくところなんですが、2枚目だから張ってエンシェントのほうにかけてみたらエンシェントいませんでした。もうちょい絆を深めようと思います。