石器時代からカイリュー使いだった男の世田谷公園攻略&レポート
僕とカイリュー
僕がドラゴンつかいのワタルの子孫であることはあまりにも有名ですが、ポケモンGO、皆様お楽しみでしょうか。
▲してんのうのたいしょう、ドラゴンつかいのワタル。ポケモン金銀では使用ポケモンの6匹中3匹がカイリューという生粋のカイリューオタクでした。
祖父、ワタルと同様に、僕も生粋のカイリュー使いです。
僭越ながら僕のポケモンとの歴史を語らせて頂きますと、小学生時代に赤緑に触れ、BWが出た当初くらいにはレーティング対戦に触れ、スカーフガブリアスでふざけたポケモンを葬っていました。
当時のカイリューはマルチスケイルというとくせいもなく、かなりふざけたポケモンだったので使うことはありませんでしたが、ガブリアスもカイリューもドラゴンポケモンだし、600族だし、実質一緒なのは皆さまの共通見解かと思います。
▲ためしにホワイト2を起動したらまだ名残が残っていました。ガブリアスは実質カイリュー。
そんなカイリュー愛に溢れた僕ですが、どうやらカイリューがポケモンGO界ではかなりの厨ポケモンのようで、各地のジムでシャワーズ、カビゴンに並び居座っていることの多いポケモンです。
なるほど、カイリュー使いとしてのおれの実力を発揮するときがきたようだなと思っていたあるとき、Twitterを見ていると、とある情報が流れてきました。
~レアポケモン目撃情報~
— Pokemon Go レアポケモン情報 (@gopoke_getinfo) July 24, 2016
ポケモン:ミニリュウ、ハクリュー、カイリュー
場所:世田谷公園
世田谷公園に多いとの目撃情報が多数届いております。#ポケモンGO pic.twitter.com/jaYtmZVQlv
これは最近のツイートですが、数日前から「世田谷公園にミニリュウの巣があるらしい」という情報はチラホラと聞こえていました。世田谷公園。なるほど。僕の家からチャリでいける公園です。
世田谷公園を攻略する
結果から言いますと、2日にわたり5時間ほど世田谷公園を歩いた結果、無事カイリューを作ることができました。
おれがドラゴンつかいのワタルの子孫であることはあまりにも有名 pic.twitter.com/VR6yta30Ao
— chomosh (@chomosh) July 25, 2016
世田谷公園からは確かにミニリュウがたくさん出ます。よってこれから都内でカイリューを作ろうという人は世田谷公園にお世話になることもあるでしょう。そんな人のために、夜の世田谷公園でカイリューを作った僕からいくつかのアドバイスをお届けするという非常にニッチな内容が今回の記事です。
道のり
僕は家から自転車でいけるので問題ないのですが、電車で来ようとすると絶妙にアクセスしづらい場所に世田谷公園はあります。
池尻大橋と三軒茶屋の丁度真ん中という絶妙な位置にあるので、駅から少し歩くことになります。めんどうですがカイリューのために我慢しましょう。
三軒茶屋駅は田園都市線の急行が止まるので三軒茶屋駅から向かうとして、国道246号線を池尻大橋に向かってまっすぐ歩き、国道420号線にぶつかったら右に曲がります。
▲ここで右に曲がる。
少し進むと交番があるので、それを左に曲がれば世田谷公園です。というかポケモンオタクがいっぱいいるのでなんとなくそれらが湧き出る方向に向かっていけば着きます。一番大事なのは、カイリューを作りたそうな顔をしているポケモンオタクを見抜く目です。
状況
僕が初めて行った先週の土曜日(07/23)の時点でもかなりにぎわっていて、閑静な住宅街が大変なことになってしまったと感じていたのですが、昨日(07/25)はもっとすごいことになっていました。
▲満S。
特別見所があるわけでもない公園、夜なのに満車です。撮影時は20:00くらい。ちなみにここの駐車場は21:20になると閉まって車が出せなくなります。
さすがにこれは圧を感じざるをえませんでした。ここそういう公園じゃないからね。つくし野フィールドアスレチックとかならまだわかるよ。でもこれ、世田谷公園ですよ。真っ暗なのに満車なのやばいでしょ。カイリューがここまで人を動かすのかと思って震えました。
中に入っても衝撃は続きます。
▲お祭り。
たしかにね。SLとか線路とかもあって、子供心くすぐる感じで子供の頃にちょっと遠出して連れてきてもらうとすごく興奮してましたけど、でもこういう公園ではないんですよ。少なくとも夜はジョギングコースを走る人がいるくらいの静かな公園だったと思うんですけど、いやあすごい。人間を動かすのはカイリューです。カイリュー。政治家でも、インターネットでもなく、ドラゴン、ひこうですよ。
そこかしこからポケモンの話が聞こえるし、謎の外国語を話すアジア系の外国人が「レンタルモバイルバッテリー 100円」とか張り紙を置いて謎の商売を始めてるし、あと何よりくさい。カードゲームショップの特有の臭いがところどころから漂っていました。
▲ブラックはウォーキングに適さないらしい。
自販機もこんな感じ。今日の時点では生きてる自販機もいくらかありましたが、飲み物は必ず持参しましょう。カイリューを捕まえても熱中症で倒れたら意味がありません。
あと、食べ物系の店も住宅街にある公園なので国道に戻るまでありません。そのへんも駅周辺で済ませておくことをおすすめします。
攻略
まだ5時間ほどしか通い詰めていませんが、現状でわかったことをいくつかお伝えしておくので、これから行く人の参考になればと思います。
ルート
▲読みづらいですが右上の円形は「飽きたら拾う」と書いてあります。
矢印で示した5ヶ所のポケストップをループしているだけで1週するのに5分くらいかかるので、無限にアイテムを回収しつつミニリュウを捕まえることができます。ここをループしましょう。奥の3個のポケストップも最初は拾っていたんですが、数字で示している3の矢印のあたりでのミニリュウの出現率が高かったので、省略することにしました。
また、座りながらミニリュウを捕まえることで歩くことをサボれないか色々試行しましたが、結局ダメというのが今のところの結論で、歩いていたほうが効率が良いと感じます。ポケストップの外側も外側みたいなところにミニリュウが沸いていて、そういうのって歩いていないと拾えないんですよね。卵の孵化も考えれば、歩かない理由はないと思います。
ポケストップ
たかだが5時間程度の試行ですが、2と3の間にあるポケストップ周辺でのミニリュウ発生率は他のポケストップに比べて高かったように思います。歩くのをサボりたい人の多くは1と4の矢印の間にあるダブルストップを拠点にしていましたが、あのあたりはドードー地獄になりやすいので全くおすすめできません。人が多くくさいだけの地帯なので、ちょっと休みたいと思った場合には2と3の間のポケストップで休憩することを、僕からは強くおすすめします。
▲休むならこのブランコ周辺がおすすめ。たまに親子でGO勢が遊んでいるので、ブランコに乗るのはおすすめしません。
▲ドードー地獄。
まとめ
「ここにミニリュウいるって聞いたからきてみたんだよね!」ってチャラそうな男が一人できてる女の子に話しかけてちょっと盛り上がっているのを見て、そういうスキルとそれをブログに書き上げるスキルと、どっちが欲しいかなって考えたら前者だなって思いました。
それとは別に、二人で手を繋きながら僕の前を歩いてミニリュウに一喜一憂するのもやめてください。何度でもいいますけど、ここは、世田谷公園ですから。
それじゃあまた。
エラッタまでにフルパワーを味わっておきたい冥府エルフ 対ヴァンパイア編
続編です。
対ヴァンパイア
ヴァンパイアもビショップ同様に、エルフ側にとって有利なマッチアップです。なぜなら、相手は復讐をするために一度体力を9以下にする必要がありますが、それはもうどう考えたってリノセウス+自然の導き圏内です。
まず一つ覚えることは、相手の体力を常に11にするのを目標にすることです。こうすることで相手は体力を減らさなければ復讐を発動できません。例えば6PPでは鋭利な一裂き+裁きの悪魔進化で4点回復されたりしますが、それでも体力は13ですし、手札を1枚無駄に使うことになることが多いです。
また、こうすることで相手は2枚目以降(あるいは3ターン目に張れなかった1枚目の)漆黒の契約を使えません。ヴァンパイアがロイヤルを相手にしている時なんかは7ターン目に漆黒の契約+黙示録なんて動きも結構あるのですが、エルフにそんなことをするようであればカブトムシ(リノセウス)の激しい出し入れで即死です。エルフで11点止めする意味というのは、相手を殺しきるというよりは「お前が漆黒の契約を打ったら殺す」という意味合いが大きいですね。圧をかけるのが重要です。
相手の盤面を可能な限りリノセウスを使わない方法で処理しつつ、相手が隙を見せる、もしくは手札が整ったらリノセウス。ロングゲームになってしまったら冥府への道。こういうプランでヴァンパイアとは戦うことになります。
マリガン
デッキを回転させるカードを探す。
- 収穫祭
- (下記のカードが手札に2枚ある場合に限り)新たなる運命
それと相性の良いカードもキープ基準になる。
- フェアリーサークル
- フェアリーウィスパラー
出すだけでTwitterに悪口を書かれるのでキープ
- エンシェントエルフ
序盤
フェアリーを出してチマチマと相手の体力を削っていきましょう。相手は横へ広がるダメージを黙示録しか持っておらず、持っていても6PPのデモンストームがあるくらいなので、しばらくは横に広げて殴っていても大丈夫です。ただし、あくまでリノセウスコンボを決めるために削るので、リノセウスとか自然の導きだとか、そこらへんのパーツを失ってまでやることではないし、収穫祭を止めてまでやることでもありません。
発生頻度はそこまで高くないですが、先行4Tにエンシェントエルフで4枚戻して6/7のエンシェントエルフを作れるとそれだけでゲームが終了します。相手のワードローブレイダーでは倒されず、真紅の粛清は最近採用されていないタイプが多いために、ほぼ場に残ります。そうなればもう11点止めとかしゃらくさいことはやめて、次のターンに進化して8点を顔面に押し付けましょう。ユリウスが溺れて死にます。
中盤
リノセウスコンボの圧をかけつつ、ちゃんと冥府も狙いにいきます。リノセウスばっかり狙っていると一生守られた上にサタンでジリ貧になったりするので、試合展開とか手札を見て「これは冥府行ったほうがよさそうだな」とか「これは無理やりでもリノねじ込んだほうがよさそうだな」とかは7ターン目くらいで判断したいところです。どちらも狙うのが正しいですが、でかい方針として。
エリニュス(5ターン目)とクイーンヴァンパイア(6ターン目)は出されることを前提に動かないと対処に困ることがちょいちょいあるので、そのへんは気をつけて動きましょう。クイーンヴァンパイアの前のターンではフェアリーを3体以上並べる(クイーン進化されてもフォレストバットを倒せる状態)にしておくとか、体力6のエリニュスを倒せるような手札をキープしておくとか、そういうのです。そのへんのフォロワーが場に残ってしまうと普通に負けなので、エンシェントとか回帰でうまくごまかしつつやりましょう。
あと7PPのアルカードに4点回復されても大体負けます。9PPで自傷+4点回復は問題ありません。なぜなら9PPもあれば1+1+1+1+リノ+導き+リノで12点削れたりとか、1+1+1+1+1+リノ+リノで13点削れたりするので、火力が間に合うからです。7PPの時点だとこちらの火力不足なので、しっかり11点で止めておきましょう。
終盤
冥府なりリノセウスなりで〆。よっぽど鋭利な一裂きとブラッドウルフを抱えていない限り8点程度のバーストを出すのも相手は難しいので、余裕ぶっこいて冥府置いても大体勝てます。鋭利やウルフを持っていたら序盤でみんな顔面に打ってくるので、火力が溜まってることはそんなにありません。
フェアリービーストも相手の戦術に蓋を出来るので強力です。相手は20点削りきるプランを持っていても、27点を削りきるプランを持っていないことがほとんどなので、一回フェアリービーストを出すだけでだいたいサタン頼みになります。
まとめ
・リノときどき冥府。まれにエンシェントで溺死
それじゃあまた。
【動画あげました】冥府エルフその3
ひとこと
ファっさん(ファフニール)の返し、冥府が1枚目の冥府だったら迷わず流して回帰を掘りにいくところなんですが、2枚目だから張ってエンシェントのほうにかけてみたらエンシェントいませんでした。もうちょい絆を深めようと思います。
【動画あげました】冥府エルフその1
すっかり存在を忘れてましたが、コツコツあげようと目論んでおります。
デッキリストを動画内に張るの忘れたあげく、動画設定をちょっと弄ってみるも画質は変わらずと散々な内容ですが、100日後くらいにはそのへん改善されていると思うので長い目で見ていただけるようお願い申し上げます。
ひとこと
困った時はドローで解決しましょう。
それじゃあまた。
エラッタまでにフルパワーを味わっておきたい冥府エルフ 対ビショップ編
格闘ゲーム界隈でたいへん有名なゴジラインで記事を書きました。
ミサイルを自宅に撃ち込まれるのと引き換えとはいえ、感慨深いですね。ゲームをずっとやりながら、たまにブログを更新して生きていたら、知らないうちにすごいことになってきました。僕がこの先どうなってしまうのかは僕にもわかりませんが、シャドウバースが盛り上がっているうちに、今出来ることを一つずつやっていこうと思います。
マジレスすると、格闘ゲームを今までやってこなかったカードゲーマーの人たちに、ゴジラインの人々の コンテンツ力 を知ってほしいと思って、記事を書いています。こちらもどうかよろしくお願いいたします。
7/27(水)に「CODE OF JOKER S Ver.2.0EX1バージョンアップ直前特番!」のニコニコ・youtubeでの生放送が決定致しました!
— コード・オブ・ジョーカー(COJ)公式 (@coj_sega) 2016年7月20日
詳細は下記お知らせをご確認下さい。#cojhttps://t.co/3hF413tQ2i
Jの生放送にも出ます。シャドウバースで飛んできた方々は全く興味がないと思いますが、僕の魂のゲームの公式生放送です。シャドウバースやりながらオタクを笑いたい人はぜひ見てください。
冥府エルフの話
上のゴジラインの記事でも書いたように、8月のアップデートで収穫祭のPPが2から4になります。「後攻を2ドローにするにあたって冥府エルフが強化されすぎてしまうから弱体化します」というもっともらしいことが書いてありますが、正直僕は、「冥府エルフが強すぎたので弱体化したかったところに、もっともらしい言い訳ができた!ついでに修正してしまえ!」という天の声が聞こえるような気がします。あくまで僕の妄想ですけどね。
フルパワーの冥府エルフが使える時間はもうそんなに長くなさそうです。ということで、弱体化前にフルパワーの冥府エルフを体験しておきたい人々に向けて、相手のリーダー別に意識したい冥府エルフの立ち回りを、何回かに分けてお伝えしようと思います。
「今夜わからない」と評判の前回記事と合わせてどうぞ。
デッキレシピ
▲クリックするとポータルに飛びます
対ビショップ
なぜビショップから書くかというと、冥府エルフにとって最も簡単な対戦相手だからです。適当に相手のフォロワーを処理して、場に冥府を2枚以上張って、30枚墓場を貯める。これだけです。強いて言うなら場に冥府を2枚以上張るというのが対ビショップ戦のポイントになるでしょう。なぜ2枚以上張る必要があるかと言えば、
⇒エクスキューションで冥府への道破壊
⇒回復しまくって相手のデッキ切れ待ち
ビショップはこういうプランが取り得るクラスだからです。というか回復するんですよね。回復するので、冥府1枚だとサタンズサーヴァントを倒せなくなったりとかして、火力不足になる時があります。序盤に適当に張った冥府で相手のエクスキューションの有無もなんとなくわかる上、2枚3枚と張ればまず対処できなくなるので、このマッチアップは必ず2枚以上冥府を張りましょう。
ビショップは相手のフォロワーに対応していく受け身のカードが多いので、圧のあるフォロワーは10コストのサタンくらいしかありません。よって、「適当に相手のフォロワーを処理する」という部分がエルフ側としては非常に楽で、有利なマッチアップになっています。
マリガン
デッキを回転させるカードを探す。
- 収穫祭
- 新たなる運命
それと相性の良いカードもキープの基準になる。
- フェアリーサークル
- フェアリーウィスパラー
序盤
手札の枚数をフェアリーで盛ったり収穫祭でドローしたりします。そのついでに、相手のフォロワーも処理します。基本は手札を盛ることを優先して、無理しない程度にフォロワーを倒すくらいの意識でいきましょう。
唯一気を付ける必要があるのは、教会の護り手です。
2点しか刻んでこないし、対処が面倒くさいから、といった理由で放っておくと、このカードに進化されて対処不能になり詰んでしまうパターンがあります。進化が使えるようになったらフェアリーを進化させてでも迅速に対処しましょう。
中盤
序盤に続いてドロー中心で進めます。暇だったら冥府への道でもおいておきましょう。仮に収穫祭も運命も引けていない場合には、常に「山札の一番上が新たなる運命だった時」に最適なプレイをします。具体的に言うと手札を常に7枚にキープします。PPが7余ろうが8余ろうが、フェアリーは場に出さず手札を7枚にキープしてください。
根源への回帰がどのタイプのビショップにも激刺さりするので、抱えて置けば盤面で詰むということもないと思います。7PPからは「7枚運命⇒根源引くでしょ!⇒引いた」のパターンがあることも覚えておきましょう。
あとは地味な部分ですが、手札8枚の状態でフェアリーサークルを打って墓場を2枚増やしておくなんて動きも余裕があるならしておきたいところです。ほぼ100%冥府で勝つマッチアップなので、コンスタントに墓場は貯めておきましょう。
終盤
サタンを出されても根源、冥府、フェアリービーストで3ターンくらいは戦えるので、サタンを出されても焦らず「お前のアポカリプスデッキより俺の冥府デッキの方がつええ」とか言って余裕かましておきましょう。
まとめ
- ビショップはマグロ
思いつきで始めたはいいものの、面倒くさがりの僕があと6クラス分も果たして書けるんでしょうか。そのへんは皆さまの反響にかかっている気がするので、ぜひ「最高でした。ちょもすさんの銀行口座にお金だけを振り込む人間になりたいです」とかそういうリプライをお待ちしております。
それじゃあまた。
エンシェントエルフを必ず生成しなければならない3つの理由
ご無沙汰しております。今だけ全国4位のちょもすです。今回は訳あってエンシェントエルフの“すごさ”を説明する必要を感じて、この記事を書いています。
僕がこの記事を書こうと思ったワケ
今日CoJのオタクの人達と渋谷で飲んでたんですよ。最近オープンしたチバちゃんで。予想に反して店も空いてるし、楽しく飲めていい金曜日だなあ、幸せだなあと思いながら帰る途中に電車でTwitterを開くと、
@_Beanspr0ut @chomosh もう見た まあせやろくらいの内容
— からあげくん@がんばる (@noise1018) 2016年7月8日
「ん?ちょもすのブログ?見たよ。まあまあだよね」みたいな内容が僕のMentionに表示されていたわけですね。
— chomosh (@chomosh) 2016年7月8日
そしたらもうこう返すしかないじゃないですか。いきなり目の前に現れて「ちょもすのブログ?見たよ。まあまあだよね」って言ってくる人物がリアルに現れた時のことを考えて欲しいんですよ。「はい」って返すしかないじゃないですか。
そしたらなんて返ってきたかって
@chomosh @_Beanspr0ut エンシェントエルフもってないんですけどいい代用ないですか?エルフガードとか入れてたんですけど弱すぎですしやはりエンシェントエルフ引くまで別のデッキ回したほうがいいですかね
— からあげくん@がんばる (@noise1018) 2016年7月8日
なんで急に敬語なるんだよお前は。さっきまで「ちょもすのブログ?見たよ。まあまあだよね」みたいな態度だった奴が僕が話しかけた途端に急に敬語を使って来るのはおかしいでしょ。この時点で印象最悪なのに挙句「エンシェントエルフもってないんですけどいい代用ないですか?」ってかなり図々しく質問までしてくるしなんなんだよ。
いやでもね、僕の心には響きました。これは花金で浮かれてる僕に対する神様の戒めなんだなって真剣に思ったんですよ。響いたよ、からあげくんのTweet。だからからあげくんのために、この記事を捧げます。
エンシェントエルフは必ず3枚作れ
結論から言います。エンシェントエルフは必ず3枚作ってください。エルフのカードのくせに妙齢とかそういうのは関係ありません。代えはありません。お金がないならバイトをするか、バイトができない年齢なら来年のお年玉を前借りして作ってください。それは何故かというと、エンシェントエルフが代えの効かないスーパーパワーカードだからです。
エンシェントエルフを必ず生成しなければならない3つの理由
1.3/2/3(3PP,攻撃力2、体力3)守護がすごい
まずこのカード、何が凄いかというと3/2/3のスタッツで守護持ちです。普通に出しただけでも、環境に多く存在する2/2/2に対して一方的なトレードを強いることが出来ます。もうこれだけでも十分に強い。1/1/2に対するメタとしての2/2/2流行している現在、3/2/3守護のこのカードを3枚入れない理由はありません。能力を見なくても十分に強力なのがこのカードのすごいところの一つです。
2.プレイ時効果を使いまわせるのがすごい
これもありきたりですが重要な部分です。エルフはベビーエルフ・メイやリノセウスがいるクラスなので、効果を使い終わったそれらのカードをもう一度使えるというのは強力です。環境を牽引する冥府エルフに自然な導きが3枚入っているのも、使い回すだけの価値のあるカードがエルフには十二分にあるからです。そのエルフで、効果を使いまわせるのは大きなアドバンテージです。
副産物として、冥府エルフにおいては新たなる運命の水増しというのもあります。顔面を殴り終わった後のクソみたいなフェアリーですら、エンシェントエルフで回収すれば新たなる運命で入れ替え、質の良いカードと交換することができます。むちゃくちゃかよ。
3.高い戦闘力がすごい
このカードの一番すごいところはここです。このゲーム、4ターン目以降は基本的に
進化したフォロワーで相手のフォロワーを倒す(場に残る)
↓
その進化したフォロワーを進化したフォロワーで倒す(場に残る)
↓
その進化したフォロワーを進化したフォロワーで倒す(場に残る)
というのが基本的なサイクルになっています。このサイクルがあるからこそ、それを崩すことの出来る高い体力を持ったカードや火力を飛ばせるカードが重要視されるわけですが、エンシェントエルフもまたこの「サイクル破壊カード」です。
具体的に言うと先行の4ターン目でフェアリーを3枚巻き込んだエンシェントエルフを出したとしましょう。3枚戻したので5/6になります。この5/6というサイズは、一般的な4コストの進化後のサイズです。強力な効果を持つ4コスト進化シリーズでさえ、5/6というのは突破できないサイズです。
どう頑張っても相手のプレイヤーは、
- 進化を使ってエンシェントエルフと相打ちする
- 無視して次のターンに5点食らうのを受け入れる、またはフォロワーを倒されるのを受け入れる
この二択を迫られることになります。多くの場合、5点は許容できない数値なので進化を使って相打ちをすることになりますが、この時点でとんでもないアドバンテージを取っていることにお気づきでしょうか。
相手の進化権(EP)を使わせた上、相手の進化後のフォロワーを破壊しているんです。相手の進化権を1回使わせて場に何もいないなら、それはもう先行のタダ得です。エンシェントエルフの強みは、相手に進化を強制させて、その進化したフォロワーと相打ちできる部分にあります。
シャドウバースにおいて、暴力は正義です。そして相手を黙らせるだけの“暴”を、このエンシェントエルフは持っています。
まとめ
- からあげ君は僕にくだらないリプライを送っている暇があるならバイトをするかお年玉を前借りしてエンシェントエルフを作れ
以上です。ついでにこれを読んでくださった皆様に、エンシェントエルフがすごいカードであることが伝わっていれば幸いです。
告知
明日ここにお邪魔します。今回は満員御礼で残念なことにもう募集していないみたいなんですが、定期的にイベントをやったり、普通に通常営業していたりするので、お近くの方は是非立ち寄ってみてはいかがでしょうか。これは癒着です。
それじゃあまた。