chomoshのブログ

だいたいゲームのこと。

勝率50~60%の先を目指すには

ちょもすです。気づいたらメールボックスに興味深いメールが来ていたので、ブログで返信してみようと思います。

 

ちょもすさん初めまして。 いつもblog、twitter見てます、りゃんこと申します。 相談したい事、アドバイスが欲しくてメールしました。

急にお忙しい所すいません。 急な話なのですが、僕はCOJ含めて、色んなゲームをしているのですが、やっているゲームは全部勝率50~60%なのです。

COJアーケードはモチベが途中で無くなり、4100戦して、2300勝 一般的に見ても普通くらいなのです。 他のゲームもexvsというお猿さんのゲームをしているのですが、勝率も60%くらいです。 本当に普通なのです。

自分なりに上手くなりたいと思っているのですが、何をやっても平凡止まり、毎日動画を見て研究したり、人のblogも見て、参考にしているのですが、結果が出なく、いつのまにかモチベも下がってしまうという、僕自身ひどい性格をしています。

ちょもすさんのように色んなゲームをストイックにプレイされている尚且つ、結果を出されている方に、モチベを保つ方法、対戦ゲームで上手くなる方法などを聞きたいです。 急なメールすいません。良ければアドバイスください。 

 

こうした答えたくなる質問をメールで送って頂けるのは本当にありがたいです。神としかいいようがありません。ありがとうございます。まずはこのお便りを頂いていくつか僕が思ったことがあるので、それについて書いてみようと思います。

 

僕も大して変わらない

ゲームの成績に関して、全部勝率50%~60%というのは十分立派であるというか、実は僕も大して変わりません。Twitterで強い対戦ゲーマーばかりをフォローしていたり、プロゲーマーの配信ばかり見ていたり、匿名掲示板に毒されすぎていると自分に自信が持てなくなりますが、対戦ゲームで50%越えたら立派な勝ち組です。

 

それでもガンダムの勝率60%という表現がイマイチピンとこなかったので、僕が世界で一番敬愛するガンダムプレイヤーのOGRに聞いてみたところ、

 

 

「ちょもすぐらい」と返答がきたのでやっぱり僕の感覚は正しいと思われます。りゃんこさんは「ちょもすぐらい」はあるとOGRが言いました。何かあったら責任はOGRが取るので信じてください。

 

いやほんとうに、僕も好意的な解釈をすれば60%~70%ある時もあるかな~くらいで、基本的には同じようなものです。まずはそこを認識して頂ければと思います。

 

一発大会と勝率はあまり関係がない

だとすると、りゃんこさんは僕に対して「実力に大して差が無いのになんとなくちょもすの方が強そう」と勘違いしていたことになります。なぜそうなったかを察すると、僕がなんだかんだ大会でいいところまで行っていることに起因しそうです。

 

僕は運よく大会に優勝したり準優勝したりといったことがままあったので、実力以上に評価されていることがよくあります。いやもうそこは本当に運が良いというか、僕的には“大会の時だけ人よりちょっと強い”くらいのステータスがあるかも、くらいのものなんですね。

 

大会ってやっぱり水物です。普段のランクマッチでの勝率とか強さみたいなものとは別のベクトルの力が働いていると僕は思っています。数日に渡って試行回数を重ねるものではなく、一日で王者を決める性質のものは特にそうです。大会で結果を出したいというところに焦点を絞るなら「自分の勝てそうなところで戦う」とか「試行回数を増やす」といった話になると思いますが、今回ご相談頂いた部分のメインはそこではなさそうなので、この話題からはいったん離れることにします。

 

勝率50~60%の人が対戦ゲームで更にうまくなる方法

さて、勝率50~60%で行き詰ってトッププレイヤーに成りきれずやめてしまう自分をなんとかしたいとのことですが、僕からのオススメとしてはトッププレイヤーと仲良くなることです。

 

20年あまりゲームをやり続けて、行きついたのはここでした。先天的な天才や努力の天才ならともかく、僕らのような飽きっぽい凡人にはこれ以外ないです。トッププレイヤーの所属してるコミュニティに入り込むのが最も手っ取り早くトッププレイヤーに近づく方法だと思います。

 

対戦ゲームは最終的に膨大な知識の量がものを言うことが多いように思います。配信で見られるスーパープレイも、何気ない勝率の高さも、知識が無ければ起こり得ないものばかりです。

 

知識をどうやって手に入れるかと言えば仰る通り動画を見たりブログを見たりするのが大切なんですが、それとは別にトッププレイヤーの人らには「言わないけど知ってる」ことがたくさんあります。そういう“強い情報”がトッププレイヤーと仲が良いだけで自然と入ってくるので、強い奴とは仲良くなっておいたほうが得だよ、ということです。

 

それはCoJの時に本当に痛感しました。第2回アルカナ~チャンピオンシップあたりまで壇上に立ち続けられたのは、関東で一緒にプレイしてくれる人と、僕のプレイをバカにしながらも新しい視点をもたらしてくれる人が近くにいたからに他なりません。

 

じゃあどうやって仲良くなるのかと言えば、もうそれはゲームというかコミュニケーション能力の問題になってくるのですが、僕の場合は自分がコミュ障なのは重々承知してたので、強いプレイヤーに別のベクトルで知っておいてもらうことを意識しました。具体的にはみんなが情報発信をあまりしていない段階でブログとかTwitterで発信しておこうと意識して、それがうまくいった感じです。

 

「ああブログを書いてるあの人ね」となってしまえばこっちのもので、話のきっかけさえ作れれば後は野となれ山となれという感じです。ブログを書いて有名になるも最終的には優勝商品をヤフーオークションに流してしまうスプリングウィンドルートもあるので、認知されればそれでいいわけではないということは重々承知しておいてほしいですが。

 

あとはもう運です。運。ソリの合わないプレイヤーだって当然いるでしょうしね。この世はほんの少しの布石と運だと思います。

 

 あとがき

神お便りは chomoshxxx@gmail.com まで。

 

無論全部返すわけではないことはご了承ください。

 

 

 

それじゃあまた。

最近やったゲームとかやってるゲームとか

ちょもすです。最近遊んだこと/遊んでることをどかっと記録しておきます。

 

Splatoon2

さすがに1のラストでDJタコワサ将軍と戦ってシオカラ節が流れてきた時ほどのテンションの上がり方はないけれど、全体的に高い水準でまとまってて任天堂ってやっぱすげえんだなと思えるゲーム。雰囲気がすごくよい。多くを語らない感じとか、どこを見てもおしゃれな感じとか。街にいるだけで楽しい気分になるゲームってほんとにすごいと思う。

 

ネット対戦は「ゆうた」とか「りょうた」とか「はるとくん」みたいな夏休みキッズほんまありがとうみたいな名前の奴でも全然うまくて、そこが1と決定的に違うなと思う。とにかくみんなうまい。当たり前っちゃ当たり前なんだけど、1を飽きずにずっと遊んでた人と同じ土俵に立たされるので、ちゃんとやろうとすると大変そうだなと思った。僕が1をやめた後に常識になったことがいっぱいあって、真面目にやるとなるとそれらを調べるところから始めないといけないしね。

 

そう考えると身内で8人集めて浅瀬でパチャパチャやるのが一番たのしそう、という話になるんだけど、そうすると今度はswitch売ってねえ問題にぶち当たるので、早くswitch行き届いてくれ~ところにいきつきます。8月中には行き届きそうな雰囲気出てきましたけどね。はやく改善してほしい。

 

ゲームはほんとに正当進化です。ソロで乗り込む気で1のオタクに殺されて萎えちゃうタイプの人にはあんまりおすすめできないけど、一緒に遊ぶ知り合いがいるなら絶対面白いし、何より人口が多いからイカで強くなって女の子にめちゃモテ!みたいな強いモチベーションがある人なら強くお勧めできます。

 

WAR OF BRAINS

ランキングリセットされたのでボチボチ頑張ってます。やっぱこの手のゲームはミスると負けますね。CoJの細かいミスはなんとかなることが多いけど、ウォーブレは細かいミスが致命傷になる。特に勝ってるときね。勝ってるときほど慎重にやって、負けてる時ほど大胆にやることを意識しよう、なんてことを最近考えてます。

 

僕はミューズがいる盤面でスピム出すような人間なのでウォーブレでも凡ミスの嵐ですが、凡ミスを無くさないとウォーブレは勝ち切れないなあと痛感しますね。よく出来ている。よく出来ているが故に、ともすれば修行的になりがちでもありますが。

 

ランキングリセットで色んな人と当たるようになったのもいいですね。殺人鬼みたいな低予算アグロとよく当たるのでああ人が増えてるんだなあと実感することもできます。

 

Code of Joker Pocket

新カードが出て入手不可プロモがなくなり、地方予選も開催中ということでウォーブレと同程度には熱い時期です。Twitter見てると「プロモがな~」みたいな人言っている人が結構いる(あるいは僕のブログのせいかもしれない)のでちゃんと言っておくと、今プロモは全て手に入るようになりました。手に入らないカードありません。神ゲームです。

 

今期は査定緩和+スーパーDOBなのでとんでもない勢いでJOKERまで上がりそう。「グランドマスター?俺、実力派カードゲームでJOKERランクだけど?」と身近なアイツに言いたい人は今が狙い目です。嫌な奴だなあ。

 

ダイスフォージ

私は軽い、そして暗い『ダイスフォージ』 | ホビージャパンゲームブログ

 

Twitterで流れてきてあまりにも面白そうだったのでBさんにURLと「今週の土日暇です」とだけ送っておいたら「買いました」と心強い返事が返ってきたので遊んできました。

 

これめっちゃおもしろい。サプライがごちゃごちゃしてるのでクソ重デブゲームかと思えば一回プレイして機能さえ覚えればやることは簡単。プレイ時間も30分程度で決して長くない。そして神サイコロを作ってカード効果で振りまくれば楽しいし、資源を余剰なく活用できれば気持ちがいい。

 

街コロしかりサイコロファーミングするゲームが僕は好きなのかもしれない。ダイス振るの楽しいんだよなー。唯一の欠点は慣れてないとサイコロの拡張パーツをぴったりハメすぎて外す時に爪が痛くなること。やる人はくれぐれもゆるめにサイコロのパーツをハメることをおすすめします。マジ痛いから。

 

VR ZONE SHINJUKU

vrzone-pic.com

 

あと、最近はVR施設に足を運んでみたりしてます。お台場の奴は406の人々が楽しそうに遊んでたのを横目に見てたので、行きたかったんだけどなーと思ってたところで知り合いに誘われ新宿の施設の存在を知り、イカついのが立ったことを知って迷わずGO。

 

感想としては「まだまだだなー」と思うところ半分「すげー」と思うところ半分。特にすげーなと思ったのはアーガイルシフトのアイネちゃんで、二次元(?)の女の子がここまで僕に迫ってきてしまった……みたいな衝撃を強く受けました。いやこれはPSVR欲しくなるよね。家でやりたい。どうしてそう思うかと言えば、「アイネちゃんの胸触ってみてえ」みたいなことを直感的に強く思ったけど、VRの外側に係のお姉さんがいることを意識してしまいガン見するに留まってしまったためです。

 

エヴァも想像以上に丁寧に作られててびっくりした。使途と戦う部分はプレイステーションのダメなゲームってこんな感じだったな……って感想なんだけど、搭乗から出撃までの過程がすごい。L.C.Lで「うおー溺れるー」ってなるし、あの強引な発進方法で「ウゴゴゴ」ってなるだけでもやる価値がある。

 

全体的にゲーム部分は大衆向けを更に簡単にした感じなので、マリオカートは「10ccかな?」みたいな遅さだし、難易度がめちゃくちゃ低くてゲーマーには物足りない。でもゲームの新しい波を手頃な価格で感じることができたので、総じて良い経験だったと思います。

 

順番待ちの最中に何度も思ったのは早くVRのMMORPGを出せということですね。『.hack』の世界はもうすぐそこにあるのかもしれない。いやードキドキするね。

 

www.adores.jp

 

渋谷の奴も別の知り合いと行ってみたけど、現状は新宿のほうがおすすめ。決して渋谷も悪くないし設置ゲームの傾向も結構違うんだけど、渋谷会場のゲーム遊び放題で時間制限が設けられるタイプなので、どうしてもちょっと慌ただしく遊ばないといけない。

 

その点新宿はチケット制だし、どう考えてもスタッフ全員顔採用だなって感じでかわいいお姉さんしかいないし、お姉さんはことごとく愛想がいいし、順番待ちを課金で解決する所謂ファストパス的な物もある。特にエヴァは2時間30分待ちとか書いてあったので秒で課金しました。ファストパス列があるわけではないので、チケットを見せてモロに横入りするシステムなんですが、それがまたこうね。横入りされた人は露骨に嫌な顔をしてくるのでちょっと罪悪感があるんだけど、こっちも金を払ってるので堂々とできる。「金、すげえ」みたいな。

 

課金のできるゲームは神。そういうことなんですよね。

 

 

どれも一つ一つブログで更新する予定でしたが、溜まってめんどくさくなってしまったので一括で消化しちゃいました。イカがひと段落したらドラクエもやりたいし、8月はやるゲーム多すぎて宇宙。幸せすぎますね。2017年後半も全力で遊び倒そうと思います。

 

それじゃあまた。

今からCode of Joker Pocketを始めて賞金制大会で10万円を空き巣するには

ちょもすです。

 

ドミニオンの日本選手権が界隈をざわつかせたり、シャドウバースがついにレジェンドをエラッタしそうだったり、ウォーブレとCoJPが今になって急にプロモーションを頑張ったりする激動の7月ですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。

 

今回はプレイするカードゲームをもてあましているオタクの人に向けて、「今からCoJPを始めて8月の大会で賞金10万円を空き巣するにはどうすれば良いのか」ということをテーマに書いてみたいと思います。

 

コード・オブ・ジョーカーPocket ~--優勝賞金10万円--COJP Championship Summer Cup 2017 by D2C R~ | SEGA

 

CoJはオタクゲームって聞くけど今からはじめて間に合うもんなの?

まず前提としての話をしておきましょう。Twitterなんかを見ているとCode of Jokerシリーズはオタクのメガネクイクイゲームだから今から参入するには厳しい的なことがよく書いてありますが、それは半分正しいけど半分間違っていると思います。

 

確かに独自のシステムが多いので深いところまで行くには大変ですが、深いところまで行かなければ上級者に必ず勝てないのかといえばそうではありません。100戦やって古参のオタクに勝ち越すにはそれ相応の努力と時間が必要ですが、100戦やって30~40戦取るのはそこまで難しくないんじゃないか、というのが僕の印象です。

 

ぶっちゃけそれだけ勝てれば大会で優勝する確率って結構あると思います。予選優勝の2万円を狙うならなおさら。参加者全員が古参オタクなんてことはないので今からちゃんとやれば勝率もそれなりにあるだろうし、予選の登録人数見ても定員割れそうな会場がかなりあるので、ちょっと新しいカードゲームをやってみるついでに宝くじを引いて見るのも、中々悪くはないんじゃないないんでしょうか。

 

覚えるべきこと

coj.sega.jp

 

ガチで1からやるには公式のコレが参考になると思います。木志田コテツ先生本人がアーケード版のCoJをかなり遊んでいた人なので検討違いなことは書いていないし、デッキのユニットの枚数何枚にしたらいいんだよみたいなつまづきやすいところに的確に答えているイケてる漫画です。

 

もう少し踏み込んだところでいえば

 

chomosh.hatenablog.com

 

chomoshのブログとかいう神ブログが参考になります。

 

どうしてもchomoshのブログを見たくないという人は、

 

【バトルテクニック4】COJポケット: 無限の魔法石の使いこなすためのコツとタイミング | Game Deets

 

僕がまとめ記事を公開して少し遅れたタイミングで僕と全くおなじ答えにたどり着いたgamedeetsの佐々木佳祐氏の記事がいいと思います。なぜなら文言を変えて全く同じ事が書いてあるからです。

 

使うデッキ

結論から言って珍獣デッキです。7/20に出る新パックの内容が7/19の書いてる時点で判明していないのでどんでん返しをくらう可能性はありますが、僕の知りうるCoJの歴史で珍獣デッキ使いのランカーがいなくなったことはありません。強い時期弱い時期はあるにしても、新環境になっても「まず外さない」のは珍獣デッキだと思います。あと何より安い。空き巣を狙うのに5万円の高級機材を用意するのは割に合いません。

 

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COJ高等戦術研究所 - 「第2回アルカナカップ全デッキリスト」より引用

 

次の弾はアーケードの頃で言うと第二回アルカナカップ開催時の環境が近いと思われるので、口だけで有名なますますあちゃますさんが唯一CoJで結果を残したこのデッキなんかをベースにするといいと思います。当時とはジョーカー事情が違ったり、ステータスの違うものも多いので丸呑みするのは危険ですが、当時はこんなデッキが主流だったのかーということを知る意味でも、リンク先に一度目を通しておくのをおすすめします。赤と黄色ばっかりですけど……。

 

何故珍獣デッキなのか

何故珍獣デッキを薦めるのかというと、どんな環境でも外さないという理由以外に、「上ブレが激しい」ことが理由です。手札を高速回転させてレベル3ユニットを作ることで爆発させるデッキタイプなので、運よく1~2ターン目にレベル3ユニットを作るとどんな上級者でも対処できないような動きをする可能性を秘めています。実際に第二回アルカナカップでますますあちゃますさんが当時一番強いと評されていたちゃみを倒したのも、「どうしようもなかった」という部分が大きい試合展開になったからだと思います。

 

www.youtube.com

 

「どんな上級者でも珍獣がブン回れば死ぬ」というのは、今から始めるプレイヤーにとって光明です。僕も数多くCoJの大会に参加してきましたが、大会で名の知れ無いプレイヤーに使われて一番嫌なデッキは珍獣デッキだったことは間違いようがありません。

 

この試合以外にも第二回アルカナカップの動画は関連動画から見ることが出来るので、当時のトッププレイヤーがどういう環境でどういうプレイをしてたかを学ぶには良いと思います。僕は大会数日前に変な電波を受信してしまい爆死したので、僕の動画は全く参考になりません。くれぐれも探さないようお願い致します。

 

あとは慣れ

今からはじめるプレイヤーにとって「どこに情報があるのか」が一番わからないところだと思ったので、何処に参考になりそうなものが落ちているかを紹介しました。あとはもう個人の検索能力と、考察力と、慣れです。

 

独自のマリガンシステムや時間制限の影響で、これほどまでに技術介入要素が高いカードゲームも中々ありません。それは裏を返せば、そういったシステムに慣れれば慣れるほど勝率が高くなることを意味します。最初は手探りもいいところだと思いますが、やっていれば徐々にわかってきますし、わかってくると本当に面白いゲームなので、ぜひとも今からCode of Joker Pocketを始めて、CoJ村で10万円の空き巣を狙っていただきたいなと思います。

 

 

雑な更新ですがこんなところで。

 

それじゃあまた。

EVO見ました

ちょもすです。日記です。

 

EVO見ました

 

www.youtube.com

 

念のためわからない人に説明すると、EVOっていうのは毎年ラスベガスで開かれる超でかい格闘ゲームの世界大会です。Twitchの視聴者数がピークで同接15万くらいある超イベント。自分がプレイする格闘ゲームはへたくそで何の面白みもありませんが、この大会は毎年めちゃめちゃ面白いので必ず見ています。

 

特に熱かったスト5のグランドファイナルはオンタイムでは片手間にしか見れなかったので、家に帰って動画で見直したんですが、いやもう泣くねこれ。動画の冒頭から既に泣きそうなTOKIDOファンボーイのJAMES CHENのおっさんを見ててこっちも感極まってくる。

 

ときどさんの相手のPunkっていう黒人の人が今ノリノリのスーパープレイヤーで、今大会もここに来るまで一回も負けてないらしい殺人ロボみたいな奴なんですよ。試合見てても「どうやってこいつに勝つんだよ……」みたいな勝ち方ばっかりで。いつもはアホみたいに「U.S.A ! U.S.A !」とか言って盛り上がってるTwitchの外人のコメントも「早くあいつをドーピング検査しろ」とか言っちゃうくらいの強さ。

 

だからすごい絶望的な状況だったんだけど、それを乗り越えて倒してしまうときどさん、あまりにもすばらしい。物語の主人公だよね。勝利後のインタビューも神がかっていて、ただひたすらすばらしい。

 

何故泣きそうになるのか

しかしこの動画を見て僕はなんで泣きそうになるんだろうか少し考えたんですけど、そこには以前にも書いたように僕の中で「ゲーマーはろくでなし」という価値観が心の奥底にべったりと張り付いていることに起因してるんだと気づきました。

 

ゲームばっかりやってる奴=社会不適合者=死すべしみたいな価値観のもとで育ってきて、それでもなおゲームばっかりやってきた人間なので、ゲームばっかりやってる人がこうした大舞台に立って、国籍を越えて観衆を一つにして、賞賛されて、人々の心を動かしている。その事実に泣きそうになるんだと思います。ああゲームやっててもよかったんだな、みたいな。もっとゲームやってたら僕もああいう場所に立てたのかな、みたいな。

 

ゲームばっかりやってる奴=社会不適合者って今書くとインターネットの民に叩かれることもありもしますけど、一昔前は至極当たり前の価値観ですよ。ゲームはバカになるから一日一時間ですよ。それがいつの間にかYahooニュースに出てくるようになったんだから、そんな時代も今まさに変わりつつあるのかなあと思います。

 

headlines.yahoo.co.jp

 

しかし大会規模に地球と豆粒ほどの差があるとはいえ、こういうことを書く奴が大会で立たされたのは本当に運命的ですね。別に業界がクソとかそんな話ではなく、ただ黎明期なので色々起こるというだけのことだと思うんですけど、それにしてもあの大会で僕が優勝してしまったのは本当に運がなかった。お互いに。

 

100年後のゲーマーはもっともっと輝かしいものになってるといいですね。 

 

それじゃあまた。

一部デジタルカードゲームのPRカードに思うこと

ちょもすです。ご無沙汰しております。シャドウバースは社会のパンチを食らってから自分でもびっくりするほどプレイしなくなってしまい、ぽっかりと時間が空いたわけですが、さてその時間を何に費やしているかと言えば、結局カードゲームをやっています。おそらく江戸時代に黒船で持ち込まれたトランプによって母親が切り刻まれたりなどした前世があるんでしょう。僕はどうにもカードゲームから逃れられません。

 

具体的に何のカードゲームかと言うと、最近は特にCoJPを熱心にやってました。

 

 

公式に呼ばれては「CoJやってない奴を呼ぶんじゃねえ」みたいなことを言われるとやっぱちょっと気にするわけですよ。実際に先月はJOKERランクになれなかったので、エアプと言われても仕方が無い。それはしょうがない。でもだからといってそのまま言わせておいていいのかと言われればそうではないので、できる限りのことをやっていたら今月はサクっとJOKERに上がることができました。海洋トリガーは神。爬虫類より魚類。ギョギョ~っと魚群で威圧すれば蝿魔王もタジタジ。メガジョーの使い方がキモです。

 

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 (C)SEGA

 

しかしAデッキあまりにも強い。平田Sで爆盛りしてたあの頃の気持ちと、関東の豪族乗浜氏に一挙手一投足を見られながら「え?ハデスそこ殴るの!?え?あーすっごい」などと海洋デッキをレクチャーされてたあの頃を思い出しながらプレイしていました。ノスタルジー。しかしそんなノスタルジーな何かで最高ランクに上がれてしまうのが、あるいはこのゲームの癌なのかもしれません。

 

DTCGはPR商法から脱却してほしい

癌といえば、CoJPのPRのシステムはかなりただならない状況にあると僕は思っています。あまりにもこう……ただならない。

 

わからない人向けに説明すると、僕を最高ランクに導いた超強力PRカード「海底の楽園」を手に入れるためには、対人戦で青属性(PRがないとあんまり強くない)のユニットを70回盤面に召喚する必要があるんです。あえて今のシャドバ風に言うなら「ニュートラルのアミュレットを40回場に出すとトーヴが手に入る」とかそんな感じです。クレイジーでしょ。

 

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 (C)SEGA

 

どこからこんなクレイジーなシステムが来ているか言うと、元々のアーケードがそういうシステムだったんですね。ミッションをこなすとゲーム内ポイントが手に入ったり、期間中のイベント大会的なものをこなすことでPRカードが手に入った。そして重要な点ですが、そのPRカードは期間中に入手し損なうとしばらくの間入手不可です。

 

ゲームセンターで定期的にカードゲームをプレイさせる、という名目がある以上は、ある程度仕方のない施策だったと思います。しばらく入手不可能になる強力カードが出ればみんなゲームセンターに行ってプレイせざるを得ない。ちょっと無理してでもプレイヤーは足を運ぶから、ゲームセンターにお金が落ちる。プレイヤーとしては本当はランクマッチをしたいんだけどカードを取りにいかされる義務感があるし、正直めんどうくさいことこの上ないんだけれど、「まあ、わかる」部分があったから、ある程度は頑張ってついていけたんですよ。

 

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(C)SEGA

 

更にもとをたどれば紙のTCGですよね。カードショップの大会に参加するとそこでしか手に入らないPRカードがもらえる。そうすることでカードショップの大会参加者が増えるから、カードショップが盛りあがる。そういうところからこのPR商法はスタートしていると思うんですけど。

 

でもじゃあそれって、スマホのカードゲームでやる意味って本当にあるんだろうか、と思うんです。ゲームセンターもカードショップもないゲームで、プレイヤーに“本当はやりたくないこと”をやらせる意味があるのか、ということです。

 

もちろん全くない、と言うつもりはありません。今やどれだけ自社のアプリに時間を裂かせるかという戦いになっているのは自明の理ですから、半強制的にアプリを開かせるのは大事なことでしょう。でも今の世の中って、PRカードを取るのがめんどくさい、あるいは物理的に無理だとなったときに、「でも頑張ってやるか」よりも「じゃあ別のゲームをやろう」という力のほうが強いと思うんですよね。だってその期間中にプレイしなくても、平等なカードゲームが他にあるわけですから。

 

もっと深刻なのは新規のプレイヤーからの視点です。新規のプレイヤーにとって金を払って手に入れられないカードがあるカードゲームは、魅力が大幅に減った遊びです。考えてみてもほしいんですけど、前月のイベント日に通った人にしかサラダを出さない吉野屋、かなり不快じゃないですか?

 

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金を払いさえすれば誰でも平等な状況に立てる、あるいはそういう風に見えているからこそカードゲームって面白いと思うんです。紙の時代はショップで買うという手段があったからPRカードはそこまで特別視されていなかったけれど、単体でカードが買えないデジタルでそれをやっちゃいけないと思うんですね。

 

ゲームを半強制的にやらせるところまでは理解できます。でもそれが唯一無二たるカードの入手に紐づくのはおかしい。百歩譲ってカードに紐づくのはいいとしても、それが金を払ってすら手に入れられないものと交換されるのはやりすぎです。対戦が主でないRPGならまだしも、カードゲームは人と対戦するのがメインですから。自分の使えないカードにやられて負けるのは、極めて不平等に感じてしまうわけです。

 

カードは環境によって価値が上下するものです。カードゲームは定期的にカードが追加されますし、特にCoJはカードにオリジナルポイントが付与されるので、どんなカードも今魅力を感じなくても将来魅力を感じる可能性があるんですよ。とすれば、別に欲しくないカードも、ゲームをプレイし続けるなら取る必要があるということがあり得るんです。

 

「このカードはいらなそうだから頑張らない」とか「忙しいから今回のイベントはパス」とかそういう選択肢は極めて取りづらい。何故ならカードゲームが対戦ゲームだからです。一見してゴミカードが新カードで救済されたとき、手に入れられずに泣くのは自分ですから。このPRカードシステムはそのゲームを楽しみたい人ほど、やりたくないことをやらなければならないという状態を作ります。

 

「勝つためにPRカード取り続けよう」という循環が続いているうちはいいですが、そうした人がふとしたタイミングで取りきれないカードが現れてしまった時に、「もういっか」となりがちです。僕がアーケード版から疎遠になってしまった理由の何割かはこのPRによるものだと思っています。このシステムはやる理由以上に、やらない理由を作りすぎるものだと思います。

 

PR商法、もうやめにしませんか。せめて後からでも買えるようにしませんか。何もないから吉野屋に行くのに、常連にしか出さない牛カルビ定食を横で食われるなら僕はすき屋に行きますよ。吉野屋がそうしないのは、そうしない理由があるからだと思うんですけどね。

 

 

とは言いつつも

ってめっちゃネガキャンみたいになっちゃいましたけど、それでもやっぱりゲームは面白いですよ。CoJP。これだけやりたい放題なカードゲームは他にない。じゃなきゃJOKERまでやらないですよ。ACEの賽の河原みたいな査定で。

 

info-cojp.sega.jp

 

次のアップデートは大規模エラッタとかストーリー追加だとかデカめのアップデートで、従来のCoJのレールに沿った路線からは意識的に外してきてると思います。だから予想だにしないことも起こると思うし、純粋にわくわくしてるんですよ。入手不可能な強PRカードのおかげでそのへんを気にする人には薦めづらいんですが、入り損ねた人が入るタイミングとしては今なのかなと思います。

 

そのPRも頑張り始めた運営チームがなんとかしてくれるに違いありません。思うようにいかない世の中ですが、影ながらに応援していきたいと思います。

 

 それじゃあまた。

 

 

『レギオンズ!』をオタクの友人にプレイさせてみた ドラフト&構築編

ちょもすです。またしても続編です。前回記事はこちら。

 

chomosh.hatenablog.com

 

ダンタリオンドラフト

ちょもす「大方ゲームにも慣れてきたと思うしドラフトもやるか」

 

Bさん「ドラフトって二人で出来るもんなの?」

 

ちょもす「できる。というかダンタリオンドラフトに関しては二人でしかできない」

 

Bさん「なるほど。珍しいね」

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ちょもす「これまたざっくりルール説明すると、一人2Pack空けてその中から好きなカードを3枚選ぶ。それが初期手札。選ばなかったお互いカードを混ぜて共有のデッキにする」

 

Bさん「パックウォーズみたいな?」

 

ちょもす「そうだね。毎ターンのドローは4枚引いてその中から1枚選ぶ形式に変更。んで、マスターと関係ない色で本来は場に出すことができないカードも、このルールでのみ、追加の1コストを払うことで使うことができる。あとは普通の対戦かな」

 

Bさん「完全なゴミカードはないってことね」

 

ちょもす「そういうこと。やろう」

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(数試合後)

 

ちょもす「どう?」

 

Bさん「相手がどういうドラフトをしたのか、的な部分はわかりようがないけど、カジュアルでいいと思う。どっちかっていうとArenaとか2Pickに近いね」

 

ちょもす「そのへんよりは初期手札3枚選べる分戦略性は高いと思うけどね。なんにせよパックさえあればその場で遊べるのはいいよね」

 

Bさん「確かにそうか。強いロードがない時は速攻戦術を取ればいいし、そういうところで攻略できる余地があるのかな。全然関係ないけどちょっと気になったのは、カードテキストが小さくて確認がつらい」

 

ちょもす「あー、まあそうだね。他のTCGに比べるとイラストが大きくてテキストのサイズは小さいと思う。イラストにどれだけテキストがかかってしまうのか、という部分とトレードオフの関係だから、一概に悪いとも言えないんだけどね」

 

Bさん「一回覚えちゃえばいいんだろうけどね」

 

デッキ構築

ちょもす「さて、1BOX分のパックも使ったし、明日来る人用に1BOXだけ残してBOX開けて構築しよう。見た感じ1BOXに最高レアリティが3枚入ってるっぽいね」

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Bさん「3BOXも開ければ最高レアリティ以外は大体揃って、あとはシングルとかトレードって感じか。デジタルのカード追加よりは安く済む気がするね」

 

ちょもす「ブログにも書いたけど、排出はやっぱ緩めっぽい。俺は本当に儲かるのか心配だけど、やっぱ何より遊んでほしいってところがあるんだろうね。上場企業にこの排出はできねえんじゃねえかなあ」

 

Bさん「リアルなこと言うね」

 

(3BOX開封後)

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Bさん「LR(最高レアリティ)の光り方やばいね」

 

ちょもす「やばいね。しかし黒緑のLRが1枚も引けなかったこと以外は、デッキが組みやすくていい感じだね。好きな色組んでいいよ。余った奴で組むから」

 

Bさん「この“妖精女王『エルルーン』”が気になるから赤緑にする」

 

ちょもす「じゃあ俺黒白ね。“告死天使『アズラエル』”はだいたい毘沙門だからお前死んだよ」

 

(デッキ構築後)

 

Bさん「これでいいのかなあ。このゲームの構築全然わからん。難しい」

 

ちょもす「既存のTCGとは色々考え方が違うだろうしね。最初は結構難しいと思う」

 

Bさん「とりあえずやってみようぜ」

 

(試合後)

 

Bさん「このゲームクソ簡単だわ。テストプレイヤーあまりにも弱い」

 

ちょもす「いやその“妖精女王『エルルーン』”、俺の知ってるエルルーンじゃねえんだけど。キレそう。勘違いじゃなければ俺の知ってるエルルーンはもっとおしとやかだったんだけど、後の調整を経てゴリラになってる。スタッツもたけえし効果もつええ」

 

Bさん「こいつはかなり凄いね。リコッテ釣ったらGG。Balanced」

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ちょもす「うぜえ。黒緑のLRが出てりゃ除外戦術で戦えそうだけど、黒白だとちょっと遅くてきつそうだなこれ。相性悪めな気がする。ヴァンパイアタッチを打ちまくるモードに入ればなんとかなるんだけどなあ」

 

Bさん「カードも若干足りてないし、まだ色々とわからないことも多いけどね。とりあえず“エルルーン”が最高なのはわかった」

 

ちょもす「Twitter調べてたらそいつだけなんか買取価格がたけえ。ハメられた。」

 

Bさんの感想

ちょもす「とりあえず一通り触ってみたけどなんか感想はある?」

 

Bさん「オタクゲームだよね。よくも悪くも。一弾から能力語は多いしルールも結構難しいけど、個人的にはカードゲームの第一弾特有の“バニラばっかり”みたいなのが嫌いだから、そこは良かった」

 

ちょもす「一弾がバニラ多めのゲームは確かにあるね。耳が痛い」

 

Bさん「構築も難しいと思うし。でもそれがいいと思う。どっかで大会出たいね」

 

ちょもす「俺、大会出ていいのかなあ……わかんないけど。そう言ってくれるなら何よりです」

 

 

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……その後は別の二人も合流し、大レギオンズ大会と化したBさん亭。家でランクマッチと向き合うのもいいですが、やっぱり集まってゲームをするのって楽しいんですよ。コミュ障気味の僕ですらカードゲームやらボードゲームをするために家から出るんだから、そこには大きな魅力があるんです。

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集まれるならどんなゲームだっていいじゃないかと言われてしまえばその通りかもしれませんが、『レギオンズ!』がオタクの知り合いを誘うのに最適なゲームの一つであることは、間違いないと思います。

 

『レギオンズ!』、いかがでしょうか。

 

 

それじゃあまた。

 

『レギオンズ!』をオタクの友人にプレイさせてみた スターター編

ちょもすです。前回記事の続きです。

 

chomosh.hatenablog.com

 

作った僕が褒めちぎっても嘘くさいということと、僕も製品版はプレイしたことがないのもあって、知り合いとプレイしてみようと考えました。思い立って知り合いのBさんに「『レギオンズ!』発売するから土日行きます。部屋の掃除お願いいたします」とゴリ押しで打診したところ一発目で「はい」と帰ってきたのでサクっと成立。持つべき友はオタク。平成の常識です。

 

Bさん

普段一緒にLeague of Legendsなどを遊ぶ10人ほどのゲームオタクの中の一人。ゲームのコツを掴むのがやたら早い。MOのVintage CubeでChannelからウラモグを出して「このゲーム最高」といった二日後にChannelからエムラクールを出されて「このゲームを作った奴は頭がおかしい」とか言いながらマジギレしたりする。

 

当日

ちょもす「本日はよろしくお願い致します」

 

Bさん「よろしくお願いします。ちょもすさんの作った神ゲームの神バランスに期待します」

 

ちょもす「いやだからほんとにちょっと手伝っただけなんだけど……まあいいや。神バランスに震えろ」

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Bさん「早速なんか1BOX空いてるけど窃盗にでもあったの?」

 

ちょもす「昨日ブログ記事用に1パックだけ開けたんだけど、持ち運ぶ過程で蓋が壊れた」

 

Bさん「こんないい加減な奴にブログ書かせていいの?」

 

ちょもす「Bの家が遠いのが悪い。まあともかくさ。俺の言いたいことは『レギオンズ!』がこうして顔を合わせて遊ぶきっかけになってる、ってことなんですよ」

 

Bさん「デジタルだと中々こうはならないね。確かに」

 

ちょもす「カードゲームで対戦相手を煽る、という点に関しても絶対にデジタルより紙のほうがやりやすいからね。ウーサーライトブリンガーが「正義の報復を受けよ!」って言うより、俺が「正義の報復を受けよ!」って真面目な顔しながらやったほうが煽り性能が高い」

 

Bさん「その宣伝の仕方でいいの???」

 

ちょもす「もちろん煽りだけじゃなくね。その場に居合わせることで起こることってのは想像以上にたくさんあるじゃん。それこそゲームし終わった後に飯を食いにいくだけでも、紙みたいに“わざわざ会わないといけない”状況を作らないと発生しづらいわけだし」

 

Bさん「確かにボードゲームとかカードゲームって誘いやすいよね。なんとなく飯行こうぜ、ってちょっとハードルがあるけど、ゲームはハードルが低い気がする」

 

スターターデッキで遊ぶ

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ちょもす「とりあえずスターターからやろう。メガネ野郎とロリババアどっちがいい?」

 

Bさん「キャラ差はあるの?」

 

ちょもす「こいつら自身にテキストがあるからキャラ差があるように一瞬見えるけど、書いてあるテキストはまったく同じだからキャラ差はない。HSとかシャドウバースと同じで、使えるカードに差があるって感じだね」

 

Bさん「なるほどね。じゃあ黒緑のコイツにするわ」

 

ちょもす「そいつ200歳(越え)だよ。俺のばあちゃんの3倍は生きてる」

 

Bさん「マジかよ」

 

ちょもす「……さて、理解を早めるためにシャドウバースの用語使ってルール説明しちゃうけど、体力20を先に削ったほうが勝ち。5ターン目までは自動的にPPが増える。5ターン目からはPPを増やすかユニット1体に突進を与えるかのどちらかを選択できる。ラインがあって正面にユニットがいると本体に攻撃できない。毎ターン手札を1枚捨てて1枚引くことができる。だいたいそんなところ」

(ちゃんとしたルールを詳しく知りたい方はルール | 「レギオンズ!」公式サイトで)

 

Bさん「他のゲームにあったりなかったりする要素だね。だいたいわかった」

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ちょもす「あとこのゲームの一番面白いところなんだけど、“タイムライン”システムがある。普通のカードゲームはスペルをプレイしたりユニットが死んだりするとカードは捨て札に送られるけど、このゲームはタイムラインに送られる」

 

Bさん「タイムラインとかTwitterじゃん。Twitter送りになるとどうなるの?」

 

ちょもす「ターンが経過するごとにタイムラインの下の方に落ちてきて、一番下までくると0コストでまた使える」

 

Bさん「Twitterやばくね?無限のリソースじゃん」

 

ちょもす「大体そういうことになるね。同時にタイムラインにカードが溜まりすぎると何枚かは除外しないといけなかったりはするんだけど」

 

Bさん「なるほど。カードはたくさんプレイできる方が楽しいし、このシステムはいいね」

 

ちょもす「そういうこと!百聞は一見に如かずなので、とりあえずやろう」

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Bさん「このミスティとかいうティアマトみたいな奴強くね?4/6おかしいでしょ。倒せないけど」

 

ちょもす「確かに似てる。まあでもティアマトを倒せない奴が俺を倒せるわけないよね」

 

Bさん「死ね」

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Bさん「ロードはさすがに強いね。場に一枚しか置けないだけある」

 

ちょもす「そうね。5ターン目以降しか出せない分強くなってて、倒せないとそのままゲームエンドになっちゃう奴も結構いる。正直ミスティよりアセロラのほうが1億倍くらい強いと思うんだけど……」

 

Bさん「いや、3/3とかいう貧弱なステータスだし弱い。じゃあそのミスティにとどめの1点与えて破壊で」

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(数ターン後)

Bさん「アコニーの能力起動して本体」

 

ちょもす「負けたが……」

 

Bさん「えっ、テストプレイヤー弱くね?」

 

ちょもす「いやお前スターターの強い所全部引いてるじゃん。イカサマだよ。プロゲーマーだったら解雇だね」

 

Bさん「意味不明すぎる。いやでも、このゲーム面白いね。今までのTCGだととりあえず1:1交換しとくかみたいなところで、このゲームは1:1交換してもお互いにユニットが戻ってくるからあんまり意味ないじゃん。でも相手のユニットを削らなきゃいけない場面もあって、今までの感性だと手なりでプレイするところを改めて考えさせられるのが面白い。あと勝てる」

 

ちょもす「うざいけどそうだね。アドバンテージの差をつけて勝つ、みたいなのがないのは新鮮かもしれない。構築だとタイムラインのカードを除外してリソース切れを狙う戦術が取れたりするんだけど。しかし理解が早いなあ」

 

Bさん「昨日公式サイト読んだら顔を殴れって書いてあったからそれを意識してプレイした」

 

ちょもす「おいコソ練野郎じゃん。えっじゃあルール説明も実は必要なかったってこと?」

 

Bさん「おおむねそうかな」

 

ちょもす「キレた。とりあえずもう一回やろう」

 

 

……ダンタリオンドラフト編へ続く。