chomoshのブログ

だいたいゲームのこと。

2014-01-01から1年間の記事一覧

新カードに見る次Ver雑感

http://blog.livedoor.jp/akege/archives/1006364822.html http://blog.livedoor.jp/hanyuuda/ http://blog.livedoor.jp/harukaze0327/ このへんをご参照のこと。 カードレビューみたいなのは先に情報をもらってたりもらってなかったりしてその事を執拗にア…

今日のCoJ(7/20)

■戦績 プレイできず ■感想 土曜日走れないのがアレなんだけどアルカナは走る予定です。新カードいっぱい試すのに丁度良いよね。

ニコ生などを終えて

最近のボツデッキ(7/18)

■獣忍ディナー © SEGA ■マリガン 先行⇒獣忍>六花 後攻⇒カイム ぴろねこリスペクトタッチポイズンディナー。殺意アップ!オリボA。珍獣は無視。 強くはないけど弱くもない。なんかこう、壺で疑似除去ったり、ディナーでハンデスして相手の動きを遅くするみ…

今日のCoJ(7/16)

■戦績 J2~J1ループ継続中 ■感想 じゃあですよ。りせちーが唐突に「私とCoJどっちが大事なの!?」って言ったとしますよ。あ、りせちーっていうのは僕が今やってるP4Gっていうゲームのかわいい女の子なんですけど。まあ言うとするじゃないですか。 その時どう…

今日のCoJ(7/14)

■戦績 1勝4敗 ■感想 ワンショットに絡まれまくって安心のJ2に降格。対策カード入れないとなあ。ウル4が面白いのでプレイ控えめ。 全然関係ない話をしますけど、僕みたいな優れた人類でも、PASMOとAimeと職場のカードキー使い分けるの凄い難しいんですよ。平…

最近の使用デッキ

■流行りの赤 ベルゼアザゼルマーヤ最強! 流行りの赤の事故率を下げて爆発力を下げて2週しやすくしたらこんな感じになった。KP入れてもいいし入れなくてもいい。後攻はギャンブラー通らないと大体負けるので先行を取るべし。後手が弱すぎるのであんまり強く…

今日のCoJ (7/11)

■戦績 全国対戦戦績:15戦8勝 ■感想 またデッキ探しの旅が始まってしまった……。緑系でうまくBデッキ作れないかなあ。

ネタコンボと実戦コンボ

■コメントレス たまには真面目な質問します。アフロディーテとドラゴンゾンビの組み合わせって無しだと思いますか?不滅なので焼にも強くて、ありかなーなんて、考えてたのですが参考までに、よければ意見を聞かせて下さい。 ネタコンボは僕がプレイする上で…

今日のCoJ (7/7)

■戦績 4戦3勝 ■感想 よい。安定してきたのかも。 しかし環境がもう変わっちゃうのは悲しいよなあ。対マーヤ戦術としての早打ち勝負+ゴーレムが滅法強い。

先手の赤系デッキを捌く

■先手赤を捌くポイント 赤系デッキの先行が強かったのは別に今に始まったことではないと思うんですけど、それにしたって環境的には真っ赤なので、この一週間で負けまくって学んだことをいくつか書いておきます。 ■後手2Tは必ず一体6000以上のユニット…

今日のCoJ(7/5)

■戦績 13戦9勝 ■感想 うわああああああああああああああああああああああ勝ち越しだああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああうわああああああああああああああああああああああああああああああ~~~~…

今日のP4G

■進捗 完二君まで助けた。このゲームのクソな所は千枝ちゃんに積極的に攻め込む選択肢取りたいのに「勇気が足りない!」とかいって選択肢選べないところ。完全にクソ。顔真っ赤で勇気上げてます。 CoJとかいうゲームはやっぱり勝てなかったのでまたいいデッ…

今日のCoJ (7/2)

■戦績 13戦6勝 ■感想 © SEGA ようやく形になりそうなデッキが一つ出来上がった……。死ぬかと思った。APを3000近く減らしながらデッキを探す作業は本当にしんどい。サブカに流れる気持ちも俺はよくわかるよ。このデッキでまたAPが増えるといいなあ。 今の…

今日のCoJ(6/30)

■戦績 いっぱい負けた ■感想 か、かてぬ~ 相手に対応するデッキを組もうと思うと、見なきゃいけないカードが多すぎる。ベルゼブブ、アザゼルに始まり、今だとサラマンダー、ファントム、メフィスト…… ある程度はデッキの時点で勝手に対処できて、それで対処…

イベントデッキ(1~100位使用禁止)

ジョーカー自由。8割5分くらい。 烈火のいない環境の獣忍と九尾と世界樹が犯罪的に強い。後攻はラグエルとオデットとLv3ユニット大量に作ってなんとかまくる。先行後攻問わず竜巻打たれたらあきらめましょう。 ちゃんと回せば(出来るだけLv2を軽減にさすと…

負けまくってうんこが漏れそう

なので http://spa-game.com/?p=513 翻訳記事:ソーシャルゲーム革命 こんなのでも見てお茶でも濁しててください。面白いですよ。 こういうのでもいいね。 ああ^~シャロちゃんかわいいんじゃ^~

今日のCoJ(6/25)

■戦績 17戦9勝 AP+200 ■感想 一日したらもう誰もポイズンリーフトラップに引っかかってくれないので大変でした。でもまだまだ改良の余地はある。伸びしろ十分。 すぷーきーさんに3連敗してムカついたからカイム抜いてアレキサンダー入れたら4回目のすぷー…

J1になりました

© SEGA やったぜ! ■最近のCoJ とにかく色んなデッキ使ってます。色々触ってみて10回に1回くらい当たりデッキ出来ればいいな~って感じでやって、当たったらそれでしばらくやってAP増やす、バレてきたら新しいデッキにする、そういうサイクルです。わ…

世界創生は何故あまり使われない?

@chomosh 世界創生というカードについて質問です。このカードを持っていない私からすると、とりあえず1枚は入れとけというカードに見えます。ジャッジメントや場を更地にしてからの敗北という状況に一応は待ったをかけられるからです。お守り的な意味でも入…

ユニット重ねる?重ねない?

©SEGA @chomosh ありがとうございます。では質問を。バクダルやKPを手札でLv2にしていて、サーチでなく通常ドローで3枚目が来たとき(手札は比較的余裕がある状況)、OC効果使いたい場面まで重ねず隠しておくか、さっさと重ねてLv3にするか、どっちがいいです…

対ハンデスデッキTips

©SEGA @chomosh ハンデス(沙夜1とかでなく、デッキ)が対面に来ると何もできなくなってしまうんですが、どうしたらいいですか 逆に自分がハンデスを使っても何もできません— たくあんししょう (@Takuma_zumi) June 17, 2014 ■ハンデスデッキを倒すために …

加護ポセイドン

よわい。

6/19施行のエラッタについて

https://am.sega.jp/dlpop/coj_20131210_1.html 明日からエラッタ適用だそうで。 例に漏れず僕も思う所を書いていこうと思います。 ■このエラッタの見どころ 一番は文句なしでこれでしょう。 一筋の光明 © SEGA 発動条件:ライフ3⇒ライフ1 このカード…

今日のCoJ(6/17)

■戦績 20戦11勝 ■感想 悪魔デッキが楽しすぎて色々形を試してるんだけど、中々形にならず維持が精いっぱい。でもターボデビルで突っ込むのは超楽しい。明日はネビロス抜いてみるか! ■コメントレス 夜分遅くに失礼します。たける君のママです。いつも乗浜家…

今日のCoJ (6/15)

■戦績 38戦18勝 ■感想 MAKEKOSHI ・言い訳1 色んなデッキを試していたから(震え声) 意気投合3の悪魔デッキは先行全部勝ったけど後攻全部負けてこりゃだめだってなった。後攻勝てる悪魔デッキ組みたいよなあ。いつもと違うゲームが出来て楽しさは◎ あーさ…

今日のCoJ(6/14)

■戦績 23戦15勝 DOB : B +1500くらい? ■感想 おおむね好調です。でも次の目標が3位っていうのはいくらなんでも遠すぎるし、どうしたもんかなあとも思ってます。J1の査定はまたデッキ変えなきゃいけない気がするしなあ。 ■報告 セガR&D1サポーターズサイト …

“試合中に”強いデッキを作る

お前は何を言ってるんだと思われる方もいらっしゃるかと思いますが、CoJをやる上で、特に冥天凶殺(全ハンデス)環境では、この「“試合中に”強いデッキを作る」というのはとても重要なスキルです。ちょっと説明してみます。 トップデッキに自信あり 「ランカ…

前シーズン(第3シーズン)の黄単

© SEGA ヴァイス・ヘルメス 4x3=12 プリティベル 1x3=3 ラグエル 1x3=3 世界樹の恵み 2x1=2 こんなんでした。ODBがB。 APは結構増えたよ! ■珍しいカードの役割解説 今更このデッキの解説してどうすんだって話もあるんですけど、きっとなんかの役に立つ! ■…

“詰み”を発見する

© SEGA このブログの昔の記事の画像に© SEGAをつけながらぼーっと読んでたんだけど、なんか結構面白いこと書いてあるよね。過去にさかのぼるにつれて「うわっこいつドヤ顔してるよ」みたいなのも増えてくるんだけど、まあそれも愛嬌ですよ。 そんな感じで焼…